W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć bazowego duszka. Sprite to pojedynczy obraz graficzny składający się z pikseli, które są zwykle używane w grach do reprezentowania postaci, lokalizacji, przedmiotów i innych różnych obiektów. Animacja jest tworzona, gdy kolejno odtwarzana jest seria duszków, pokazujących jakiś ruch. Bazowy duszek jest tworzony z zamiarem wykorzystania go jako punktu wyjścia do tworzenia innych ramek opartych na duszku w celu stworzenia różnych ekspresji, animacji i póz. Może to być przydatne, jeśli planujesz tworzyć duszki do gry, komiksu internetowego lub po prostu chcesz poćwiczyć.
Kroki
Krok 1. Otwórz program do malowania
Program może być tak prosty, jak Microsoft Paint lub bardziej dogłębny program, taki jak Photoshop.
Krok 2. Utwórz nowe płótno
Nie ma wymagań co do rozmiaru, chociaż płótno powinno być wystarczająco duże, aby pomieścić duszka, którego planujesz stworzyć. Większość programów do malowania pozwala w dowolnym momencie zmienić rozmiar płótna. Chociaż nie jest to wymagane, zaleca się zmianę tła płótna na kolor inny niż biały, który nie będzie współdzielił żadnych kolorów twojego duszka.
Krok 3. Narysuj szorstki szkic
Wybierz narzędzie Ołówek i zacznij umieszczać piksele - każdy kolor powinien działać, chociaż preferowany jest jaśniejszy kolor. Nie musi to być nic zdefiniowanego - wystarczy przybliżony obraz tego, jaki ma być produkt końcowy. Pozwala to zmniejszyć rozmiar duszka, a także zdecydować się na podstawową pozę dla swojej bazy. Zaleca się wybór bardziej naturalnej lub wyluzowanej pozy, w przeciwieństwie do bardziej nastawionej na działanie.
Krok 4. Zdefiniuj kontury
Wybierz inny kolor niż ten, którego użyłeś w poprzednim kroku. Rozpocznij rysowanie na szkicu z bardziej określonymi szczegółami, używając szkicu z poprzedniego kroku jako przewodnika. Może to obejmować ręce, nogi, ubrania i inne różne punkty zainteresowania. Kontynuuj, aż poczujesz, że wszystko zostało uwzględnione.
Jeśli twój program do malowania ma opcję dla wielu warstw, zaleca się wykonanie tego kroku na nowej warstwie powyżej warstwy szkicu
Krok 5. Dodaj więcej szczegółów i koloru
Wymaż szkic i/lub warstwę, w której się znajdował. Dodaj szczegóły do konturu, w tym kolor. Możesz wybrać kolory ze swojego obrazu referencyjnego lub wybrać własne.
Krok 6. Dodaj cieniowanie
Cieniowanie pomaga nadać duszkowi głębię i pozwala wyróżnić się w przestrzeni 2D. Najpierw ustal, skąd pochodzi twoje „źródło światła”. To da ci wyobrażenie o tym, gdzie trafią twoje ciemniejsze kolory, aby zilustrować cieniowanie.
Używając kolorów wybranych w poprzednim kroku, wybierz ciemniejsze odcienie kolorów za pomocą selektora kolorów programu do malowania. Umieść je w zależności od tego, gdzie skierowane jest twoje źródło światła; jeśli jest na przykład bezpośrednio przed duszkiem, umieść je z tyłu duszka. Zwróć uwagę na wszelkie części duszka, które mogą rzucać cień na inne części: obejmują one kończyny, gałęzie i elementy ubioru
Krok 7. Zapisz swojego duszka
Gdy poczujesz, że duszek osiągnął dobry punkt, zapisz go. Przejdź do Plik i kliknij Zapisz. Zapisz obraz, aby ponownie uzyskać dostęp do duszka. Pamiętaj, aby zapisać plik jako.png; wszystko inne może zepsuć jakość obrazu lub zmienić kolory duszka.
Krok 8. Przejrzyj gotowego duszka
Upewnij się, że wszystko wygląda tak, jak chcesz. Jeśli jesteś zadowolony z efektu końcowego, pomyślnie utworzyłeś duszka bazowego. Jeśli nie jesteś zadowolony, nie zniechęcaj się. Jeśli będziesz dalej ćwiczyć i doskonalić się, twoja praca z duszkami ulegnie poprawie.
Porady
- Spójrz na swojego duszka po pewnym czasie. Może się okazać, że coś wygląda trochę nie tak lub zdecydujesz, że nie podoba ci się już wybór koloru. Spojrzenie na swojego duszka w ten sposób może pomóc w poprawie jego jakości.
- Ćwicz dalej. Jak w przypadku prawie wszystkiego, może upłynąć trochę czasu, zanim Twoja praca się poprawi. Jeśli stwierdzisz, że twoje pierwsze duszki nie są najlepsze, po prostu trzymaj się tego.
- Niech inni zobaczą Twoją pracę. To da ci zewnętrzną opinię na temat twojego duszka i pozwoli ci go ulepszyć i wiedzieć, o czym należy pamiętać w przyszłych.
- Niektóre z tych kroków można zignorować w zależności od stylu duszka, do którego się wybierasz. Jeśli na przykład chcesz uzyskać grafikę w stylu 8-bitowym, możesz w ogóle nie martwić się cieniowaniem swojego duszka.