Sprawienie, by zdjęcie wyglądało jak puzzle, nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać. Za pomocą Gimp (i Inkscape) możesz to zrobić za pomocą bezpłatnego oprogramowania!
Odbywa się to w Inkscape. Dokonano tego przy użyciu klipartów z sekcji układanki z kolekcji klipartów oryginalnego twórcy, są one swobodnie używane i są udostępniane jako domena publiczna. Te same obrazy można znaleźć w Open Clip Art Library.
Kroki
Krok 1. Przeciągnij i upuść elementy układanki z menedżera plików na kanwę Inkscape jeden po drugim:
Krok 2. Powtarzaj, aż będziesz miał pełny stół ze wszystkimi kawałkami
Te kawałki mają cień i czarny kontur, nie są potrzebne, więc trzeba je usunąć
Krok 3. Zmień kolor każdego kawałka, aby miały inny kolor
Krok 4. Eksportuj jako-p.webp" />
Skończyłeś z częścią Inkscape, zapisz SVG (do wykorzystania w przyszłości) lub wyeksportuj jako-p.webp
Krok 5. Otwórz swoje zdjęcie w GIMP i dodaj układankę z poprzedniego kroku jako nową warstwę (użyj Plik - Otwórz jako warstwę)
Krok 6. Przełącz się na kolorową układankę i za pomocą magicznej różdżki („Wybierz sąsiednie regiony Z”) wybierz kolorem jeden kawałek
Krok 7. Przełącz się na warstwę zdjęć, zachowując zaznaczenie
Krok 8. Wytnij zaznaczenie
Krok 9. Dodaj nową warstwę i wklej do niej zaznaczenie
Umieść go w żądanej pozycji.
Krok 10. Powtórz operację, wybierając według koloru, wycinając, dodając nowe warstwy i wklejając
- Skończysz, gdy ponownie złożysz oryginalne zdjęcie, tym razem złożone z warstw trzymających każdy kawałek.
- W tym momencie może nie być widoczny, ale układanka jest już prawie gotowa. Reszta to tylko polerowanie.
Krok 11. Możesz także wypróbować alternatywną metodę
-
Możesz to wszystko zrobić alternatywną trasą.
- Zaimportuj kształty SVG jako ścieżki,
- Przekształć ścieżkę do wyboru,
-
Wytnij i skopiuj w nowej warstwie.
W tym samouczku wykorzystano sposób wyboru według koloru, ponieważ jest łatwiejszy dla początkujących
Krok 12. Symuluj efekt 3D
- Dla fałszywego wyglądu 3D zostanie użyty filtr Bump Map.
- To płótno zostało powiększone (Obraz - Rozmiar płótna), aby mieć wystarczająco dużo miejsca do pracy.
Krok 13. Wybierz warstwę zawierającą kawałek, zduplikuj ją (Layer - Duplicate Layer) i pokoloruj kopię na biało
Będzie używany jako maska.
Jednym ze sposobów, aby uczynić go białym, było zaznaczenie „Zachowaj przezroczystość”, pomalowanie na biało za pomocą narzędzia pędzla i odznaczenie „Zachowaj przezroczystość”, gdy wszystko będzie gotowe
Krok 14. Zastosuj filtr Gaussian Blur do tego obrazu maski (Filtry - Blur - Gaussian Blur)
Wybierz wartość promienia, jak chcesz. Po zakończeniu możesz uczynić tę warstwę niewidoczną, nie musimy widzieć jej zawartości.
Krok 15. Przełącz się na warstwę oryginalnego kawałka i zastosuj filtr mapy wypukłości (Filtry - Mapa - Mapa wypukłości)
Wybierz z listy rozwijanej Bump Map odpowiednią rozmytą białą maskę i dostosuj wartość Głębokość, ponieważ będzie to ta, która definiuje wygląd 3D.
Krok 16. Powtórz operację (powiel warstwę, spraw, aby była biała i rozmyta, nałóż mapę wypukłości) dla wszystkich pozostałych elementów
W końcu powinieneś mieć fałszywy trójwymiarowy wygląd stołu. Aby było bardziej realistycznie dodałem tło z drewnianą teksturą (opcjonalnie)
Krok 17. Rozprosz, przetasuj i zwiększ wygląd 3D
Wszystkie poniższe kroki są opcjonalne, użyj tylko tego, co chcesz
Krok 18. Wybierz warstwę kawałka, utwórz prostokątny przekrój i obróć go za pomocą narzędzia Obróć (Shift + R)
Używaj dowolnego kąta, naszą intencją jest uzyskanie czegoś wyglądającego jak bałagan. Po obróceniu możesz też trochę przesunąć klocek.
Krok 19. Powtórz operację dla wszystkich kawałków
Uwaga: Możesz rozważyć zastosowanie mapy wypukłości po tym etapie obracania elementów
Krok 20. Wybierz warstwę jednego kawałka i dodaj cień (Script-Fu - Shadow - Drop Shadow)
Aby ułatwić przyszły krok (przetasowanie), „dwie warstwy zostały połączone.