Photoshop ma wiele narzędzi do manipulowania, kolorowania i zmieniania obrazów; niektóre z nich są proste i subtelne, podczas gdy inne są nieco bardziej skomplikowane. Narzędzie Wypaczenie marionetkowe to narzędzie, które może manipulować obiektem na obrazie. Możesz na przykład wyprostować krzywy dach, a nawet zmienić położenie ramienia. Puppet Warp jest dostępny tylko w Photoshop 6, Photoshop CS4 i nowszych, Photoshop Elements 2.0 i dowolnej wersji Creative Cloud.
Kroki
Część 1 z 2: Tworzenie obszaru roboczego (warstwy)
Krok 1. Otwórz obraz w Photoshopie
Otwórz program Photoshop na swoim komputerze i kliknij „Plik” → „Otwórz”. Poruszaj się po folderach i znajdź obraz, który chcesz edytować. Po znalezieniu kliknij dwukrotnie plik obrazu, aby otworzyć go w Photoshopie.
Krok 2. Utwórz zduplikowaną warstwę
Aby użyć wypaczenia marionetkowego, musisz utworzyć zduplikowaną warstwę obrazu. Pomoże to zapobiec zmianie oryginału. Znajdź „Warstwa tła” w palecie Warstwa. Kliknij dwukrotnie ikonę blokady obok „Warstwa tła”, aby przekonwertować warstwę na normalną.
Pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz zrobić z tego warstwę. Kliknij „OK”, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę i wybierz „Powiel warstwę”. Masz teraz oryginalną normalną warstwę i zduplikowaną warstwę obrazu, jak pokazano na palecie warstw
Krok 3. Wybierz obszar roboczy
Obszar roboczy to obszar, który chcesz zmienić za pomocą narzędzia Wypaczenie marionetkowe. Aby ją wybrać, zachowaj zaznaczoną zduplikowaną warstwę w palecie warstw. Kliknij narzędzie Magic Wand (ikona przypominająca różdżkę) na lewym pasku narzędzi i wybierz tło obrazu, oprócz obszaru, którym chcesz manipulować. Po wybraniu go naciśnij Shift+Ctrl+I (Windows) lub Shift+Cmd+I (Mac). Spowoduje to zmianę obrazu i wybranie obszaru, którym chcesz manipulować.
Krok 4. Utwórz przezroczystą warstwę obszaru roboczego
Po wybraniu obszaru roboczego naciśnij Ctrl (lub Cmd) +J. Spowoduje to utworzenie nowej przezroczystej warstwy z przezroczystym tłem tylko wzdłuż obszaru roboczego.
Krok 5. Wybierz nową warstwę
Kliknij nową przezroczystą warstwę na palecie Warstwa.
Część 2 z 2: Używanie wypaczenia marionetkowego
Krok 1. Wybierz narzędzie Wypaczenie marionetkowe
Kliknij „Edytuj” i wybierz „Wypaczenie marionetkowe”. Spowoduje to utworzenie siatki drucianej na wybranym obszarze, co umożliwi manipulowanie obrazem.
Krok 2. Dostosuj siatkę
Gdy siatka pojawi się na obrazie, zostaną wyświetlone opcje Wypaczenia marionetkowego: „Tryb”, „Gęstość”, „Rozszerzenie” i „Pokaż siatkę”. Możesz dostosować te opcje w zależności od sposobu użytkowania i preferencji.
- Strzałka obok „Trybu” daje trzy różne opcje: „Sztywny”, „Normalny” i „Zniekształcenie”. Rigid to mniej rozciągliwa siatka, Distort to wyjątkowo rozciągliwa siatka, podczas gdy Normal leży gdzieś pomiędzy nimi. Jeśli wybierzesz mniej rozciągliwą siateczkę, ograniczysz się do mniejszego stopnia transformacji.
- „Gęstość” daje trzy opcje: „Sztywny”, „Normalny” i „Zniekształcony”. „Rozszerzenie” służy do rozszerzania lub kurczenia siatki poprzez zwiększanie lub zmniejszanie pikseli. Podobnie jak „Tryb”, zarówno Gęstość, jak i Ekspansja mają podobne funkcje umożliwiające podobne opcje.
- Zaznaczając i odznaczając opcję „Pokaż siatkę”, możesz pokazać lub ukryć siatkę na obrazie.
Krok 3. Ukryj pozostałe warstwy
Po dostosowaniu obrazu wyłącz widoczność oryginalnej i zduplikowanej warstwy poniżej warstwy przezroczystej. Dzięki temu nie będziesz rozpraszać się w swojej pracy. Aby to zrobić, zaznacz ikonę oka w polu wyboru obok nazw warstw. Następnie ponownie wybierz przezroczystą warstwę.
Krok 4. Upuść pinezki na obraz
Aby to zrobić, kliknij obszar, którym chcesz manipulować. To zakotwiczy ruch w obszarze.
- Załóżmy na przykład, że wybrałeś ciało kobiety podnoszącej rękę i chcesz trochę zgiąć jej ramię. Dodaj szpilki w miejscach, w których chcesz manipulować wzdłuż dłoni, a także wzdłuż łokcia.
- Jeśli chcesz usunąć pinezkę, kliknij ją i naciśnij klawisz Backspace. To usunie pinezkę.
- Po dodaniu szpilek naciśnij klawisz Esc, aby wyłączyć siatkę drucianą. Upewnij się, że wszystkie szpilki są na swoim miejscu przed naciśnięciem klawisza Esc, ponieważ nie można już później dodawać szpilek, chyba że ponownie klikniesz Edycja → Wypaczenie marionetkowe w górnym menu.
Krok 5. Manipuluj obrazem
Aby manipulować obrazem, musisz przeciągnąć szpilki do ich nowych pozycji. Jeśli chcesz wybrać wiele szpilek naraz, przytrzymaj klawisz Shift i wybierz szpilki, klikając je. Możesz także manipulować pinami za pomocą klawiszy strzałek zamiast przeciągania. Na przykład ręka, przeciąganie szpilek zmieni pozycję ręki. Aby opuścić rękę, możesz przesuwać szpilki w różnych stawach dłoni.
Aby obrócić szpilkę (np. staw łokciowy), przytrzymaj wciśnięty klawisz alt=""Obraz" i umieść kursor myszy w pobliżu szpilki, ale nie bezpośrednio nad nią. Teraz przeciągnij kursor, aby go obrócić. Stopień obrotu będzie wyświetlany na interfejsie u góry.</h3" />
Krok 6. Zapisz swoją pracę
Nie zapomnij zapisać zmian, gdy skończysz. Po prostu naciśnij Ctrl (Cmd) + S, wprowadź nazwę pliku, wybierz folder docelowy, w którym chcesz zapisać, i kliknij "OK".