Android Studio to oficjalne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) używane do tworzenia aplikacji na urządzenia korzystające z systemu operacyjnego Android. Urządzenia z systemem Android to smartfony, tablety, zegarki inteligentne, telewizory inteligentne, a nawet urządzenia inteligentne, takie jak aparaty i sprzęt AGD. Oficjalnym językiem programowania dla Androida jest Java. Dlatego warto mieć trochę wiedzy na temat kodowania Java, aby być naprawdę wydajnym w Android Studio. Ta wikiHow uczy podstaw korzystania z Android Studio.
Kroki
Część 1 z 2: Pierwsze kroki
Krok 1. Pobierz i zainstaluj Android Studio
Android Studio można pobrać i zainstalować bezpłatnie. Wykonaj następujące czynności, aby pobrać i zainstalować Android Studio:
- Iść do https://developer.android.com/studio w przeglądarce internetowej.
- Kliknij Pobierz Studio Android.
- Zaznacz „Przeczytałem i zgadzam się z powyższymi warunkami”.
- Kliknij Pobierz Android Studio dla Windows lub Pobierz Android Studio na Maca
- Kliknij dwukrotnie plik instalatora Android Studio w folderze Pobrane lub w przeglądarce internetowej.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby dokończyć instalację Android Studio.
Krok 2. Otwórz Android Studio
Android Studio ma pośrodku zieloną ikonę z obrazem przypominającym kompas rysunkowy. Kliknij ikonę Android Studio, aby otworzyć Android Studio.
Krok 3. Utwórz nowy projekt
Podczas tworzenia nowego projektu możesz wybrać urządzenie, dla którego chcesz zaprojektować aplikację, a także aktywność. Wykonaj następujące kroki, aby utworzyć nowy projekt:
- Kliknij Plik.
- Kliknij Nowy.
- Kliknij Nowy projekt.
- Kliknij jedną z kart u góry, aby wybrać urządzenie.
- Wybierz aktywność (opcjonalnie) lub wybierz Brak aktywności zaprojektować aplikację od podstaw.
- Kliknij Następny.
- Wpisz nazwę swojego projektu w pierwszym pasku.
- Użyj trzeciego paska, aby wybrać lokalizację zapisu (opcjonalnie, domyślna lokalizacja zapisu to „C:\Users\[nazwa użytkownika]\AndroidStudioProjects”)
- Użyj menu rozwijanego obok opcji „Język”, aby wybrać Jawa lub Kotlin.
- Użyj menu rozwijanego obok „Minimalny pakiet SDK”, aby wybrać minimalną wersję Androida, na której będzie działać Twoja aplikacja.
- Kliknij Skończyć.
Krok 4. Otwórz plik „activity_main.xml”
Użyj panelu Projekt po lewej stronie, aby otworzyć różne pliki dla swojej aplikacji. Wykonaj następujące czynności, aby przejść do pliku „activity_main.xml” i otworzyć go:
- Wybierz „Projekt” z rozwijanego menu nad panelem Projekt po lewej stronie.
- Rozwiń nazwę swojej aplikacji w górnej części panelu Projekt.
- Zwiększać aplikacja.
- Zwiększać src.
- Zwiększać Główny.
- Zwiększać res.
- Zwiększać układ.
- Podwójne kliknięcie aktywność_główna.xml.
Krok 5. Kliknij Projekt, Kod, oraz Podziel, aby przełączać ekrany widoku.
Kliknij jedną z trzech opcji widoku ekranu w prawym górnym rogu nad panelem widoku, aby przełączyć ekrany widoku. Widok projektu wyświetla wygląd ekranu po zainstalowaniu w aplikacji i umożliwia dodawanie elementów wizualnych. Widok Kod wyświetla kod Java i umożliwia edycję kodu. Widok podzielony wyświetla zarówno widok projektu, jak i widok kodu na podzielonym ekranie.
Krok 6. Usuń obiekty na ekranie
Na ekranie aplikacji mogą znajdować się niektóre domyślne obiekty, których nie chcesz zachować. Aby je usunąć, najpierw kliknij Projekt aby przełączyć się do widoku Projekt. Następnie kliknij obiekt na ekranie, który chcesz usunąć i naciśnij Kasować klucz.
Część 2 z 2: Dodawanie obiektów
Krok 1. Dodaj pole tekstowe do swojej aplikacji
Pola tekstowe mogą służyć do wyświetlania tekstu na ekranie aplikacji. Możesz użyć panelu „Atrybuty” po lewej stronie, aby edytować tekst w polu, a także nadać polu tekstowemu identyfikator, do którego można się odwoływać w skrypcie Java. Wykonaj następujące czynności, aby dodać pole tekstowe do swojej aplikacji:
- Kliknij Projekt aby przejść do widoku Projekt.
- Kliknij Tekst pod panelem „Paleta” po lewej stronie.
- Kliknij i przeciągnij Widok tekstu na ekranie.
- Edytuj tekst, który ma być wyświetlany w polu tekstowym obok „tekstu” w panelu „Atrybuty” po prawej stronie.
- Wpisz nazwę obiektu pola tekstowego obok „Id” w panelu „Atrybuty”.
Krok 2. Dodaj pasek tekstowy z możliwością wypełnienia
Wypełnialne pole tekstowe pozwala użytkownikowi wprowadzić własny tekst. Można to wykorzystać, aby umożliwić użytkownikom wprowadzenie swojego imienia i nazwiska, adresu e-mail i innych informacji. Możesz edytować przykładowy tekst i obiekt "ID" w panelu "Atrybuty". Wykonaj następujące czynności, aby dodać do ekranu pole tekstowe z możliwością wypełnienia:
- Kliknij Projekt aby przejść do widoku Projekt.
- Kliknij Tekst pod panelem „Paleta” po lewej stronie.
- Kliknij i przeciągnij Zwykły tekst na ekranie.
- Edytuj przykładowy tekst, który ma być wyświetlany na pasku tekstowym obok „tekstu” w panelu „Atrybuty”.
- Kliknij ikonę flagi obok „InputType” w panelu „Atrybuty”.
- Kliknij pole wyboru obok typu tekstu, który chcesz wprowadzić (np. textPersonalName, textEmailAddress, telefon itp.)
- Wpisz nazwę obiektu paska tekstowego obok „Id” w panelu „Atrybuty”.
Krok 3. Dodaj przycisk do ekranu
Możesz użyć panelu "Atrybuty" po lewej stronie, aby edytować tekst przycisku i nazwę obiektu. Wykonaj poniższe czynności, aby dodać przycisk do ekranu:
- Kliknij Projekt aby przejść do widoku Projekt.
- Kliknij guziki pod panelem „Paleta” po lewej stronie.
- Kliknij i przeciągnij guziki na ekranie.
- Edytuj tekst, który ma być wyświetlany na przycisku obok „tekstu” w panelu „Atrybuty”.
- Wpisz nazwę obiektu przycisku obok „Id” w panelu „Atrybuty”.
Krok 4. Kliknij kartę MainActivity.java, aby zakodować główne działanie
Spowoduje to wyświetlenie skryptu Java, dzięki któremu Twoja główna aktywność stanie się działającą aplikacją. W tym celu musisz trochę wiedzieć o Javie.
Krok 5. Dodaj nową aktywność
Dodanie nowej aktywności daje aplikacji więcej niż jedną funkcję. Jeśli chcesz utworzyć kartę lub przycisk otwierający drugi ekran w aplikacji, musisz dodać nową aktywność. Wykonaj poniższe czynności, aby dodać drugą aktywność do swojej aplikacji:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy aplikacja w panelu „Projekt” po lewej stronie.
- Najedź na Nowy.
- Najedź na Działalność.
- Kliknij typ aktywności (np. Aktywność podstawowa).
- Wpisz nazwę aktywności w pierwszym pasku.
- Wprowadź nazwę układu działania na drugim pasku.
- Wprowadź tytuł działania w trzecim pasku.
- Użyj menu rozwijanego obok opcji „Język”, aby wybrać „ Jawa" lub " Kotlin".
- Kliknij Skończyć.
Krok 6. Otwórz plik XML dla swojej nowej aktywności
Plik XML nowej czynności znajduje się w tej samej lokalizacji, co pierwsza. Wykonaj następujące czynności, aby przejść do nowego pliku XML i otworzyć go:
- Rozwiń nazwę swojej aplikacji u góry.
- Zwiększać aplikacja.
- Zwiększać src.
- Zwiększać Główny.
- Zwiększać res.
- Zwiększać układ.
- Kliknij dwukrotnie plik XML nowego działania.
Krok 7. Dodaj obiekty do nowej aktywności
Upewnij się, że jesteś w widoku Projekt podczas dodawania nowych obiektów. Oprócz tekstu i przycisków menu Paleta zawiera wszelkiego rodzaju obiekty, które możesz dodać do swojej aplikacji. Oto kilka przykładów:
- Oprócz obiektów „TextView” i „Zwykły tekst”, Tekst menu zawiera obiekty dla e-maili, numerów telefonów, adresów, daty, godziny, tekstu wielowierszowego i innych.
- Oprócz prostych przycisków, guziki menu zawiera przyciski obrazu (w których używasz własnej grafiki), pola wyboru, opcje radiowe, przełącznik i pływający przycisk akcji.
- ten Widżety menu zawiera wszystkie rodzaje obiektów, które możesz dodać, w tym ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView i więcej.
- Układy zawiera różne elementy projektu Twojej aplikacji.
- Kontenery zawiera obiekty przeznaczone do przechowywania innych obiektów, takie jak pasek narzędzi, pasek nawigacyjny, tabele, elementy widoku przewijania i inne.
- Google zawiera opcję AdView i opcję MapView.
- Spuścizna zawiera starsze opcje Androida.
Krok 8. Zapisz swój projekt
Wykonaj następujące czynności, aby zapisać projekt:
- Kliknij Plik.
- Kliknij Zapisz wszystko.