Jak stworzyć aplikację w Android Studio: 8 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak stworzyć aplikację w Android Studio: 8 kroków (ze zdjęciami)
Jak stworzyć aplikację w Android Studio: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak stworzyć aplikację w Android Studio: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak stworzyć aplikację w Android Studio: 8 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Jak Usunac Hasło Z Dokumentu Word? 2024, Kwiecień
Anonim

Android Studio to oficjalne IDE dla aplikacji na Androida. To nic nie kosztuje i obsługuje języki programowania Java i Kotlin. Daje Ci doskonałą kontrolę nad tym, co robi Twoja aplikacja. Dlaczego więc nie zaprogramować w nim swojej aplikacji? Ten artykuł oczekuje od Ciebie znajomości podstaw języka Java, jeśli nie, zapoznaj się z wprowadzeniem do artykułu Jak napisać swój pierwszy program w języku Java. Ta wikiHow uczy, jak stworzyć podstawową aplikację w Android Studio.

Kroki

Część 1 z 4: Instalacja Android Studio

4296302 1
4296302 1

Krok 1. Pobierz Android Studio

Upewnij się, że pobierasz odpowiednią wersję dla używanego systemu operacyjnego (tj. Windows, Mac, Linux). Pobieranie zajmuje około 1 GB i może potrwać kilka minut. Wykonaj następujące czynności, aby pobrać i zainstalować Android Studio: Upewnij się, że masz wersję dla swojego systemu.

  • Przejdź do https://developer.android.com/studio/index.html w przeglądarce internetowej.
  • Kliknij zielony przycisk z napisem Pobierz Studio Android (upewnij się, że pod przyciskiem znajduje się poprawny system operacyjny).
  • Kliknij pole wyboru obok „Przeczytałem i zgadzam się z powyższymi warunkami”.
  • Kliknij niebieski przycisk z napisem Pobierz Android Studio dla [Twój system operacyjny].
  • Otwórz plik instalacyjny.
  • Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie
4296302 2
4296302 2

Krok 2. Zainstaluj zależności (tylko Linux 64-bit)

Jeśli masz 64-bitowy komputer z systemem Linux (pomiń ten krok, jeśli nie), będziesz musiał zainstalować dodatkowe pakiety. W systemie, który używa apt, wpisz w wierszu poleceń: sudo apt-get install libc6:i386 libncurses5:i386 libstdc++6:i386 lib32z1 libbz2-1.0:i386.

  • Jeśli twój system używa yum, wpisz zamiast tego: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Alternatywnie możesz łatwo zainstalować Android Studio na Ubuntu, otwierając Centrum oprogramowania. Kliknij ikonę przypominającą lupę w prawym górnym rogu i wpisz „Android Studio” na pasku wyszukiwania. Kliknij ikonę Android Studio, a następnie kliknij zainstalować Posiada ikonę przypominającą kompas rysunkowy w kształcie litery „A” w zielonym kółku.
4296302 3
4296302 3

Krok 3. Rozpakuj archiwum (tylko lLinux)

Pomiń ten krok, jeśli pobrałeś plik instalacyjny w systemie Windows lub Mac lub jeśli pobrałeś Android Studio z Centrum oprogramowania w systemie Ubuntu. W przeciwnym razie przejdź do katalogu, do którego pobrałeś archiwum. Następnie kliknij go prawym przyciskiem myszy w menedżerze plików i wybierz opcję „Wyodrębnij tutaj”. lub wpisz "tar -xf downloadName.tar.gz" w wierszu poleceń (zamień "downloadName" na nazwę właśnie pobranego pliku).

4296302 4
4296302 4

Krok 4. Uruchom Android Studio

Jeśli pobrałeś plik.exe lub.dmg, kliknij go dwukrotnie. Jeśli pobrałeś i rozpakowałeś archiwum, otwórz Terminal i przejdź do podkatalogu „bin” katalogu z wyodrębnionymi plikami (zwykle „android-studio”). Odbywa się to poprzez wpisanie cd android-studio/bin. Uruchom plik „studio.sh”, wpisując./studio.sh.

4296302 5
4296302 5

Krok 5. Zdecyduj, czy zaimportować ustawienia

Jeśli używasz Android Studio po raz pierwszy, wybierz Nie. Jeśli używałeś go wcześniej i chcesz mieć poprzednie ustawienia, wybierz tak i określ, gdzie je zapisałeś.

4296302 6
4296302 6

Krok 6. Zdecyduj, czy chcesz wysyłać dane użytkowania do Google

To osobista decyzja, która nie zmieni niczego w procesie instalacji lub programowania.

4296302 7
4296302 7

Krok 7. Poczekaj, aż pojawi się okno

Będzie się nazywać „Kreator instalacji Android Studio”. Kliknij Następny kontynuować.

4296302 8
4296302 8

Krok 8. Zdecyduj, czy wykonać instalację standardową, czy niestandardową

Jeśli używasz Android Studio po raz pierwszy i/lub nie masz specjalnych wymagań, wybierz „Standardowy”.

4296302 9
4296302 9

Krok 9. Poczekaj, aż komponenty zostaną pobrane i kliknij Zakończ

Zajmie to trochę czasu, a w międzyczasie możesz zrobić coś innego. Po pobraniu kliknij Skończyć.

Część 2 z 4: Rozpoczęcie nowego projektu

4296302 10
4296302 10

Krok 1. Otwórz Android Studio

Ma ikonę przypominającą kompas rysunkowy w kształcie litery A w zielonym kółku. Kliknij ikonę, aby otworzyć Android Studio.

4296302 11
4296302 11

Krok 2. Kliknij + Rozpocznij nowy projekt Android Studio

Znajduje się w oknie oznaczonym „Witamy w Android Studio”, bezpośrednio pod logo Android Studio. Jeśli nie widzisz takiego okna, sprawdź, czy jest ono ukryte przez inne otwarte okna.

4296302 12
4296302 12

Krok 3. Wybierz aktywność i kliknij Dalej

Kiedy zaczynasz nowy projekt Androida, wyświetla różne szablony, które możesz wybrać. Możesz także wybrać urządzenia, które chcesz zaprojektować do korzystania z zakładek u góry (tj. Telefon i tablet, WearOS, telewizor itp.). Aby dowiedzieć się, jak tworzyć aplikacje, wybierz „Opróżnij aktywność”. Kiedy już opanujesz programowanie aplikacji, możesz skorzystać z dodatkowych funkcji, które zapewniają inne zajęcia.

4296302 13
4296302 13

Krok 4. Wprowadź nazwę swojej aplikacji

Znajduje się to w polu poniżej „Nazwa” u góry strony „Skonfiguruj swój projekt”. Powinien być krótki i opisowy, aby od razu zobaczyć, do czego służy aplikacja.

4296302 14
4296302 14

Krok 5. Wybierz Javę jako język

Użyj menu rozwijanego poniżej „Język”, aby wybrać Jawa.

4296302 15
4296302 15

Krok 6. Wybierz wersję Androida, dla której chcesz zaprojektować

Użyj menu rozwijanego obok „Minimalny poziom interfejsu API”, aby wybrać najwcześniejszą wersję Androida, z którą Twoja aplikacja będzie zgodna. W przypadku prostej aplikacji należy wybrać wersję obsługiwaną przez większość urządzeń, nawet jeśli jest starsza.

4296302 16
4296302 16

Krok 7. Kliknij Zakończ

Spowoduje to utworzenie nowego projektu Android Studio. Poczekaj kilka minut, aż automatyczny system kompilacji skonfiguruje Twój projekt.

Część 3 z 4: Programowanie aplikacji

4296302 17
4296302 17

Krok 1. Zrozum, co chcesz zrobić

Zastanów się, jakie dane wejściowe wprowadzi użytkownik, jak je przetworzysz (możesz improwizować podczas programowania, ale powinieneś mieć zarys, jak to powinno działać), jak wyświetlisz dane wyjściowe użytkownikowi. Ten przykład pokazuje, jak utworzyć aplikację, w której użytkownik może wprowadzić dwie liczby i wyświetlić sumę.

4296302 18
4296302 18

Krok 2. Otwórz edytor tłumaczeń

Dobrą praktyką jest używanie tylko ciągów z zasobów tłumaczeniowych, nawet jeśli nie tłumaczysz aplikacji. Wykonaj następujące czynności, aby otworzyć edytor tłumaczeń:

  • Kliknij kartę z napisem aktywność_główna.xml na górze.
  • Kliknij menu rozwijane z napisem „Domyślne (en-us)” u góry obok ikony przypominającej kulę ziemską.
  • Kliknij opcję, która mówi Edytuj tłumaczenia….
4296302 19
4296302 19

Krok 3. Dodaj tekst

Musisz wyjaśnić użytkownikowi, co ma zrobić z aplikacją. Aby dodać tekst, wykonaj następujące czynności:

  • Naciśnij plus (+) w lewym górnym rogu edytora tłumaczeń, aby dodać ciąg.
  • Wstaw krótki klucz (to jest jak nazwa zmiennej, na przykład „main_instrukcje”).
  • Wpisz pełny tekst w języku angielskim obok „Wartość domyślna” (tj. „Wprowadź dwie liczby do dodania:”).
  • Kliknij Ok.
  • Jeśli chcesz, możesz dodać ustawienia regionalne za pomocą przycisku przedstawiającego kulę ziemską ze znakiem +, a następnie przetłumaczyć cały tekst na te ustawienia regionalne.
4296302 20
4296302 20

Krok 4. Kliknij kartę activity_main.xml.

Spowoduje to zamknięcie edytora tłumaczeń i powrót do ekranu głównego działania. Zobaczysz pusty ekran z polem tekstowym wyświetlającym tekst „Hello World!” pośrodku. Na razie jest to dość bezużyteczny interfejs.

4296302 21
4296302 21

Krok 5. Zastąp „Witaj świecie

”. Wykonaj następujące kroki, aby zastąpić tekst „Hello World!”:

  • Kliknij pole tekstowe pośrodku.
  • Wybierz dane wejściowe oznaczone jako „tekst” po prawej stronie.
  • Zastąp „Witaj świecie!” z "@string/main_instruction" (lub jakkolwiek nazwałeś utworzony klucz). Pole tekstowe wyświetli teraz tekst wprowadzony dla tego klucza.
  • Przeciągnij pole tekstowe dalej w górę, aby mieć miejsce na inne elementy pod nim.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję „TextView” w menu wyświetlającym wszystkie elementy na ekranie i wybierz Wymusić śledzony przez rodzic góry.

    Jeśli spowoduje to przeniesienie pola tekstowego do niedopuszczalnej pozycji, przenieś je z powrotem tam, gdzie było i powtórz. Wybierz Środek śledzony przez Poziomo aby wyśrodkować pole tekstowe w poziomie.

4296302 22
4296302 22

Krok 6. Umieść dwa wejścia numeryczne na ekranie

Wykonaj poniższe czynności, aby dodać dane liczbowe na ekranie:

  • Kliknij Tekst w panelu po lewej stronie pod „Paletą”.
  • Przeciągnij dwa Numer (podpisany) wejść do ekranu podglądu.
  • Użyj pola tekstowego oznaczonego „Id” w panelu Atrybuty po prawej stronie, aby zmienić identyfikatory na coś, co możesz zapamiętać (np. „number1” i „number2”). Unikaj używania spacji w identyfikatorze.
  • Ogranicz i wyśrodkuj dane wejściowe, tak jak w przypadku pola tekstowego u góry. Możesz zignorować ostrzeżenie o braku atrybutu „autoFillHints”.
4296302 23
4296302 23

Krok 7. Umieść przycisk „Dodaj” na ekranie

Wykonaj następujące czynności, aby dodać przycisk „Dodaj”:

  • Kliknij guziki w panelu po lewej stronie pod „Paletą”.
  • Ciągnąć Przycisk na ekranie.
  • Dodaj ciąg w edytorze tłumaczeń z kluczami „text_add” i „Add” jako wartością domyślną.
  • Wróć do „activity_main.xml” i zamień tekst „Przycisk” na „@string/text_add” w panelu Atrybuty po prawej stronie
  • Nadaj przyciskowi opisowy identyfikator, np. „buttonAdd” obok „Id” w panelu Atrybuty po prawej stronie.
  • Ogranicz i wyśrodkuj przycisk tak, jak robiłeś to z innymi obiektami na ekranie.
4296302 24
4296302 24

Krok 8. Dodaj dwa ciągi tłumaczenia

Otwórz Edytor tłumaczeń i utwórz dwa nowe ciągi. Należy nazwać „wynik” jako klucz i „Wynik” jako wartość domyślną. Druga powinna mieć nazwę „nie_jeszcze_obliczona” jako klucz i „jeszcze nie obliczona” jako wartość domyślna.

4296302 25
4296302 25

Krok 9. Dodaj dwa inne pola tekstowe

Wykonaj poniższe czynności, aby dodać dwa nowe pola tekstowe:

  • Przełącz się z powrotem na kartę „Activity_main.xml”.
  • Kliknij Tekst w panelu po lewej stronie pod „Paletą”.
  • Przeciągnij dwa Widok tekstu pola tekstowe na ekranie.
  • Zastąp ciągi tymi, które dodałeś.
  • Nadaj polu tekstowemu wyświetlającemu „jeszcze nie obliczone” identyfikator, taki jak „resultOut” w polu „id” panelu Atrybuty.
  • Ogranicz te pola tekstowe do góry rodzica i początku rodzica.
4296302 26
4296302 26

Krok 10. Przejdź do „mainActivity.java”

To jest plik zawierający kod aplikacji.

4296302 27
4296302 27

Krok 11. Zadeklaruj niezbędne zmienne

Będziesz musiał uzyskać dane wejściowe użytkownika, zareagować, gdy użytkownik naciśnie przycisk i zmienić pole tekstowe „jeszcze nie obliczone” na wynik obliczenia. Aby to zrobić, program musi „widzieć” elementy na ekranie. Powinieneś zadeklarować je jako ostateczne, ponieważ nigdy nie zmienisz ich bezpośrednio, tylko ich atrybuty. Wpisz więc następujące w wierszu poniżej funkcji onCreate(), po wierszu z setContentView(). Jeśli pola tekstowe i przyciski mają inne nazwy niż poniżej, zmień je w razie potrzeby. Wprowadź kod ręcznie. To nie zadziała, jeśli skopiujesz i wkleisz. Kod wygląda następująco:

końcowy EditText num1 = findViewById(R.id.number1); końcowy EditText num2 = findViewById(R.id.number2); końcowy Button buttonAdd = findViewById(R.id.buttonAdd); końcowy TextView resultOut = findViewById(R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Krok 12. Utwórz odbiornik kliknięć

Jest to funkcja, która jest wywoływana, gdy użytkownik kliknie przycisk. Aby go dodać, wpisz poniżej ostatnią „końcową” linię kodu:

buttonAdd.setOnClickListener(new View. OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Krok 13. Dodaj kod do odbiornika kliknięć

Chcesz uzyskać dane wejściowe użytkownika, przekonwertować je na liczby całkowite, dodać je do siebie i zmienić tekst pola tekstowego „jeszcze nie obliczone” na wynik. Dodaj następujący kod poniżej wiersza „public void onClick(View v)”:

int sum = Integer.parseInt(num1.getText().toString()) + Integer.parseInt(num2.getText().toString()); wynikOut.setText(Integer.toString(sum));

Część 4 z 4: Testowanie aplikacji

4296302 30
4296302 30

Krok 1. Zbuduj pakiet APK

Wykonaj następujące kroki, aby skompilować plik APK:

  • Kliknij Budować patka.
  • Kliknij Pakiety kompilacji / pakiety APK
  • Kliknij Kompiluj pakiety APK.
4296302 31
4296302 31

Krok 2. Kliknij link „zlokalizuj” w wyskakującym okienku w prawym dolnym rogu

Spowoduje to otwarcie folderu z plikiem APK w menedżerze plików.

4296302 32
4296302 32

Krok 3. Podłącz smartfon z Androidem do komputera

Użyj kabla przesyłowego USB / microUSB, aby podłączyć smartfon lub tablet do komputera.

4296302 33
4296302 33

Krok 4. Skopiuj APK na swój smartfon

Aby uniknąć bałaganu na smartfonie, utwórz nowy katalog dla swoich plików APK (na razie jest to tylko jeden, ale jeśli będziesz dalej rozwijać, wkrótce będziesz mieć ich wiele) lub skorzystaj z katalogu Pobrane. Nie kopiuj pliku.json, po prostu go zignoruj.

4296302 34
4296302 34

Krok 5. Znajdź pakiet APK na smartfonie

Otwórz menedżera plików. Jeśli nie ma go w ostatnio pobranych plikach lub w sekcji APK, wyszukaj go.

4296302 35
4296302 35

Krok 6. Stuknij w APK

Zostaniesz zapytany, czy go zainstalować. Uzyskiwać tak i poczekaj na instalację.

  • Musisz zezwolić na instalowanie aplikacji ze źródeł zewnętrznych w ustawieniach smartfona, aby móc na nim zainstalować i przetestować swoją aplikację.
  • Możesz usunąć APK po instalacji. Zawsze możesz zbudować nowy na swoim komputerze, jeśli będziesz go ponownie potrzebować.
4296302 36
4296302 36

Krok 7. Otwórz aplikację na smartfonie

Będzie miał białe logo Androida za ciemnoniebiesko-zielonym tłem jako ikonę.

4296302 37
4296302 37

Krok 8. Sprawdź, czy aplikacja działa zgodnie z oczekiwaniami

Porady

Jeśli tworzysz coś, co Twoim zdaniem będzie przydatne dla innych, możesz opublikować swoją aplikację na jakiejś platformie dystrybucyjnej, takiej jak Google Play. Ale gdy jeszcze się uczysz, możesz zachować swoje eksperymenty programistyczne dla siebie, zapisując je tylko lokalnie na smartfonie i komputerze

Ostrzeżenia

  • Wpisywanie poleceń wymienionych w tym artykule w wierszu poleceń systemu Windows nie działa. Zamiast tego użyj innych określonych metod.
  • Instaluj Android Studio tylko wtedy, gdy masz dobre połączenie internetowe. Jeśli jest często przerywany podczas procesu instalacji, mogą wystąpić nieoczekiwane problemy.

Zalecana: