Jak modelować w Blenderze (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak modelować w Blenderze (ze zdjęciami)
Jak modelować w Blenderze (ze zdjęciami)

Wideo: Jak modelować w Blenderze (ze zdjęciami)

Wideo: Jak modelować w Blenderze (ze zdjęciami)
Wideo: Konfiguracja poczty na iPhonie krok po kroku (Gmail, Onet, Interia, Wp, O2 ...) 2024, Może
Anonim

Blender 3D to darmowy program do grafiki komputerowej o otwartym kodzie źródłowym, służący do tworzenia modeli i efektów 3D dla filmów animowanych, grafiki komputerowej, gier wideo i aplikacji. Interfejs Blendera 3D może początkowo wydawać się skomplikowany, ale szybko się do niego przyzwyczaisz. Wkrótce z łatwością zrozumiesz, że wykonasz dowolny przedmiot. Ta wikiHow uczy podstaw korzystania z narzędzi do modelowania w Blenderze 3D.

Kroki

Część 1 z 3: Nawigacja w Blenderze

Model na blenderze Krok 1
Model na blenderze Krok 1

Krok 1. Otwórz Blender

Blender ma ikonę przypominającą pomarańczowe, białe i niebieskie kółko celu z trzema pomarańczowymi liniami w lewym górnym rogu. Kliknij ikonę Blendera 3D na pulpicie, w menu Start systemu Windows, Docku lub folderze Aplikacje, aby otworzyć Blendera. Po otwarciu Blendera 3D zobaczysz ekran tytułowy z pewnymi ustawieniami. Po prostu kliknij poza ekranem tytułowym, aby go zamknąć.

  • Jeśli nie masz Blendera 3D, możesz go pobrać i zainstalować z https://www.blender.org/download/. Można go pobrać bezpłatnie i jest dostępny dla systemów Windows, Mac i Linux.
  • Zaleca się używanie pełnej klawiatury z klawiaturą numeryczną i myszy z kółkiem myszy podczas korzystania z Blendera 3D. Klawiatura numeryczna znacznie ułatwia nawigację w środowisku 3D w Blenderze.
Model na blenderze Krok 2
Model na blenderze Krok 2

Krok 2. Obracaj kółkiem myszy, aby powiększać i pomniejszać

Blender otwiera się z podstawową sceną, która zawiera kostkę siatki, światło i kamerę. Aby powiększyć i pomniejszyć scenę, po prostu obróć kółko myszy.

Możesz też nacisnąć przycisk powiększania i pomniejszania, naciskając klawisz kontrolny oraz - lub = w systemie Windows lub Kontrola i - lub = o Mac.

Model na blenderze Krok 3
Model na blenderze Krok 3

Krok 3. Kliknij i przytrzymaj kółko myszy i przeciągnij je, aby obrócić

Aby obracać się wokół obiektu w twojej scenie, kliknij i przytrzymaj kółko myszy (M3) i przeciągnij myszą, aby obracać się wokół twojej sceny.

  • Alternatywnie możesz obracać się wokół obiektu, naciskając klawisze strzałek na klawiaturze numerycznej (2, 4, 6 i 8).
  • Jeśli nie masz kółka myszy, kliknij Edytować na pasku menu u góry. Następnie kliknij Preferencje. Kliknij Wejście w panelu po lewej stronie. Następnie kliknij pole wyboru obok opcji „Emuluj mysz z 3 przyciskami”. Pozwala to na kliknięcie trzecim przyciskiem myszy (M3), naciskając Alt (Windows) lub Opcja (Mac) i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
Model na blenderze Krok 4
Model na blenderze Krok 4

Krok 4. Naciśnij „5” na klawiaturze numerycznej, aby przełączać się między widokiem perspektywicznym a ortoskopowym

Istnieją dwa typy widoków, których możesz użyć w Blenderze 3D, perspektywiczny i ortoskopowy.

  • Perspektywiczny:

    Widok perspektywiczny to sposób, w jaki obiekty wyglądają w prawdziwym życiu. Wydaje się, że w oddali stają się mniejsze.

  • Ortoskopowe:

    W widoku ortoskopowym nie ma perspektywy. Obiekty wydają się mieć ten sam rozmiar, bez względu na to, jak daleko się znajdują. Jest to przydatne podczas modelowania, ponieważ pozwala zobaczyć dokładne wymiary obiektu.

Model na blenderze Krok 5
Model na blenderze Krok 5

Krok 5. Naciśnij „1” na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę z przodu

Pilny

Krok 1. na klawiaturze numerycznej powoduje, że rzutnia przeskakuje do widoku z przodu sceny w widoku ortoskopowym.

  • Trzymać klawisz kontrolny lub Komenda i naciśnij

    Krok 1. na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę od tyłu.

  • Alternatywnie możesz uzyskać dostęp do różnych opcji punktu widzenia, klikając Pogląd w lewym górnym rogu, a następnie klikając „Punkt widzenia”. Kliknij punkt widokowy, do którego chcesz przeskoczyć.
Model na blenderze Krok 6
Model na blenderze Krok 6

Krok 6. Naciśnij „3” na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę z prawej strony

Pilny

Krok 3. na klawiaturze numerycznej powoduje, że rzutnia przeskakuje do widoku sceny z prawej strony w widoku ortoskopowym.

  • Trzymać klawisz kontrolny lub Komenda i naciśnij

    Krok 3. na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę z lewej strony.

Model na blenderze Krok 7
Model na blenderze Krok 7

Krok 7. Naciśnij „7” na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę od góry

Pilny

Krok 7. na klawiaturze numerycznej powoduje, że rzutnia przeskakuje do widoku z góry sceny w widoku ortoskopowym.

  • Trzymać klawisz kontrolny lub Komenda i naciśnij

    Krok 7. na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę od dołu.

Model na blenderze Krok 8
Model na blenderze Krok 8

Krok 8. Naciśnij „0” na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić scenę z kamery

Kiedy renderujesz scenę w Blenderze 3D, widok z kamery będzie ostatecznym wyjściem. Aby obejrzeć scenę z perspektywy kamery, naciśnij 0 na klawiaturze numerycznej. Jasny obszar na środku ekranu będzie renderowany podczas renderowania sceny.

Część 2 z 3: Manipulowanie i dodawanie obiektów

Krok 1. Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć

Wybrany obiekt zostanie podświetlony na pomarańczowo. Kiedy zaczynasz nowy projekt Blendera, w scenie znajduje się przykładowa kostka. Spróbuj kliknąć kostkę, aby ją zaznaczyć.[Image:Model on Blender Step 9.jpg|center]

Model na blenderze Krok 10
Model na blenderze Krok 10

Krok 2. Użyj narzędzia Przesuń, aby przesunąć obiekt

Aby przenieść obiekt, kliknij ikonę przypominającą przecinające się strzałki na pasku narzędzi po lewej stronie. Następnie kliknij jedną z kolorowych strzałek nad obiektem i przeciągnij ją, aby przesunąć ją wzdłuż określonej osi.

Alternatywnie możesz wybrać obiekt i nacisnąć g na klawiaturze, aby „chwycić” przedmiot. Następnie przeciągnij myszą, aby ją przesunąć. Kliknij ponownie, aby umieścić obiekt.

Model na blenderze Krok 11
Model na blenderze Krok 11

Krok 3. Użyj narzędzia do obracania, aby obrócić obiekt

Aby obrócić obiekt, kliknij obiekt, aby go wybrać. Następnie kliknij narzędzie Obróć na pasku narzędzi po lewej stronie. Ma ikonę, która przypomina dwie łukowate strzały wokół diamentu. Kliknij i przeciągnij jeden z kolorowych pasów wokół obiektu, aby go obrócić.

Możesz też kliknąć obiekt i nacisnąć r na klawiaturze. Następnie przeciągnij myszą, aby obrócić obiekt. Kliknij ponownie, aby umieścić obiekt.

Model na blenderze Krok 12
Model na blenderze Krok 12

Krok 4. Użyj narzędzia Skala, aby zmienić rozmiar obiektu

Aby zmienić rozmiar obiektu, kliknij obiekt, aby go wybrać. Następnie kliknij narzędzie Skaluj na pasku narzędzi po lewej stronie. Ma ikonę, która przypomina mały kwadrat wewnątrz dużego kwadratu. Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć, a następnie kliknij i przeciągnij jedną z kolorowych strzałek nad obiektem, aby rozciągnąć obiekt wzdłuż określonej osi. Kliknij i przeciągnij okrąg wokół obiektu, aby równomiernie skalować obiekt.

Możesz też kliknąć obiekt i nacisnąć S a następnie przeciągnij myszą, aby równomiernie przeskalować obiekt.

Model na blenderze Krok 13
Model na blenderze Krok 13

Krok 5. Kliknij obiekt i naciśnij Usuń, aby go usunąć

Jeśli chcesz usunąć obiekt, kliknij obiekt, aby go zaznaczyć i naciśnij Kasować klucz. Jeśli przykładowa kostka ze sceny startowej jest nadal obecna, spróbuj usunąć kostkę ze sceny.

Model na blenderze Krok 14
Model na blenderze Krok 14

Krok 6. Dodaj obiekt

Do sceny można dodać nowy kształt siatki, światło, kamerę i inne elementy. Wykonaj poniższe czynności, aby dodać nowy kształt siatki do sceny.

  • Kliknij Dodać w lewym górnym rogu rzutni.
  • Kliknij Siatka menu.
  • Kliknij kształt, który chcesz dodać.

Część 3 z 3: Edycja obiektu

Model na blenderze Krok 15
Model na blenderze Krok 15

Krok 1. Kliknij obiekt siatkowy, aby go zaznaczyć

Może to być sześcian, od którego zaczynasz w Blenderze 3D lub możesz kliknąć obiekt, który dodałeś w menu Siatka.

Model na blenderze Krok 16
Model na blenderze Krok 16

Krok 2. Przejdź do „Trybu edycji”

Aby przejść do trybu edycji, kliknij menu rozwijane z napisem „Tryb obiektu” w lewym górnym rogu rzutni. Następnie kliknij Tryb edycji. Tryb edycji udostępnia nowe narzędzia, których możesz użyć do edycji kształtu i szczegółów obiektu.

W trybie edycji nie będziesz mógł wybrać żadnych innych obiektów

Model na blenderze Krok 17
Model na blenderze Krok 17

Krok 3. Przełącz tryby wyboru, aby wybrać części siatki

W Blenderze 3D i innych programach do modelowania 3D kształty siatki składają się z 3 elementów; wierzchołki, krawędzie i powierzchnie. Twarze to małe kształty (zwykle trójkąty lub prostokąty), które tworzą powierzchnię obiektu. Krawędzie to linie pomiędzy ścianami, a wierzchołki to rogi, w których spotykają się krawędzie. Możesz użyć jednego z trzech trybów wyboru i kliknąć, aby wybrać poszczególne powierzchnie, krawędzie lub wierzchołki. Kliknij jedną z trzech ikon trybu wyboru w prawym górnym rogu rzutni, aby zmienić tryby wyboru::

  • Wybierz wierzchołek:

    Vertice Select ma ikonę przypominającą sześcian z podświetlonym rogiem.

  • Wybór krawędzi:

    Edge Select ma ikonę przypominającą sześcian z podświetloną prawą krawędzią rogu.

  • Wybór twarzy:

    Face Select ma ikonę przypominającą sześcian z podświetloną całą przednią stroną.

Model na blenderze Krok 18
Model na blenderze Krok 18

Krok 4. Manipuluj wierzchołkami, krawędziami i ścianami

Użyj jednego z wybranych trybów i wybierz wierzchołki, krawędzie lub powierzchnie. Następnie użyj narzędzi Przesuń, Obróć lub Skaluj, aby nimi manipulować. Trzymać Zmiana aby wybrać wiele wierzchołków, krawędzi lub ścian. Przesuwaj wierzchołki, powierzchnie i krawędzie siatki, aby uzyskać żądany kształt.

  • naciskać A na klawiaturze, aby zaznaczyć wszystkie powierzchnie, wierzchołki i krawędzie obiektu.
  • naciskać b na klawiaturze, aby aktywować tryb wyboru pola. Pozwala to wybrać wiele wierzchołków, krawędzi lub ścian, klikając i przeciągając nad nimi ramkę.
  • naciskać C na klawiaturze, aby aktywować tryb wyboru okręgu. Spowoduje to zamienienie kursora myszy w okrąg, który można kliknąć i przeciągnąć, aby zaznaczyć wiele wierzchołków, krawędzi lub powierzchni.
  • Tryb rentgenowski:

    Kliknij ikonę przypominającą kwadrat przed innym kwadratem w prawym górnym rogu, aby włączyć lub wyłączyć tryb prześwietlenia. Gdy tryb X-Ray jest włączony, będziesz mógł przejrzeć obiekty i wybrać dowolne wierzchołki, krawędzie lub powierzchnie z dowolnej strony. Gdy tryb X-Ray jest wyłączony, będziesz mógł zobaczyć tylko stronę obiektu zwróconą w stronę rzutni i będziesz mógł wybrać tylko wierzchołki, krawędzie i ściany, które są widoczne w rzutni.

Model na blenderze Krok 19
Model na blenderze Krok 19

Krok 5. Użyj noża, aby wyciąć więcej krawędzi

Aby dodać więcej szczegółów do obiektu, musisz wyciąć w obiekcie więcej krawędzi i ścian. Jednym ze sposobów na to jest użycie narzędzia Nóż. Kliknij ikonę narzędzia noża na pasku narzędzi po lewej stronie. Posiada ikonę przypominającą sześcian z przecinającą go pod kątem zieloną linię. Następnie kliknij krawędź lub wierzchołek w siatce i przeciągnij linię do innej krawędzi lub wierzchołka. naciskać Wejść zrobić cięcie.

Jeśli nie podoba Ci się wygląd cięcia, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby cofnąć cięcie i spróbuj ponownie

Model na blenderze Krok 20
Model na blenderze Krok 20

Krok 6. Podziel twarz

Szybkim sposobem na dodanie większej ilości szczegółów do siatki jest użycie jej podziału. Możesz dzielić pojedyncze obiekty lub całe obiekty. Wykonaj poniższe czynności, aby podzielić i dodać więcej szczegółów:

  • Wybierz twarze, które chcesz podzielić, lub naciśnij A aby wybrać cały obiekt.
  • Kliknij Krawędź w lewym górnym rogu rzutni.
  • Kliknij Dzielić na mniejsze części.
Model na blenderze Krok 21
Model na blenderze Krok 21

Krok 7. Wyciągnij twarz

Wyciągnięcie twarzy rozciąga ją na zewnątrz (lub do wewnątrz, jeśli wolisz). Dodaje to więcej krawędzi, ścian i wierzchołków oraz sprawia, że kształt jest bardziej złożony. Aby wyciągnąć ścianę, możesz użyć narzędzia Wyciągnij na pasku narzędzi po prawej stronie. Posiada ikonę przypominającą kostkę, z której wystaje zielony wierzchołek. Wykonaj następujące kroki, aby wyciągnąć ścianę:

  • Wybierz ścianę, którą chcesz wyciągnąć.
  • Kliknij narzędzie Wyciągnij.
  • Kliknij i przeciągnij żółtą strzałkę na twarz, aby ją podnieść lub opuścić.
  • Kliknij znak plus (+) nad strzałką lub naciśnij Wejść aby sfinalizować wyciągnięcie.
Model na blenderze Krok 22
Model na blenderze Krok 22

Krok 8. Wygładź powierzchnie obiektu

Podczas modelowania w Blenderze, początkowo Twoje modele będą bardzo płaskie i postrzępione. Jest to w porządku, jeśli tworzysz przedmioty, takie jak budynki lub meble. Czasami jednak chcesz, aby obiekty wyglądały na nieco gładsze i bardziej organiczne. Wykonaj poniższe czynności, aby wygładzić obiekt lub poszczególne powierzchnie:

  • Wybierz twarze, które chcesz wygładzić lub naciśnij A aby wybrać cały obiekt.
  • Kliknij Siatka w prawym górnym rogu rzutni.
  • Kliknij Zacienienie podmenu
  • Kliknij Gładkie twarze.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Przed modelowaniem złożonego obiektu narysuj najpierw widok z przodu iz boku obiektu na papierze milimetrowym.
  • Dodaj tylko tyle szczegółów, ile potrzebujesz. Dodanie zbyt wielu ścian, krawędzi i wierzchołków do obiektu może spowolnić działanie komputera i sprawić, że renderowanie zajmie dużo czasu.
  • Po zakończeniu modelowania obiektu spróbuj dodać do niego materiały i tekstury.

Zalecana: