Jak programować we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0): 10 kroków

Spisu treści:

Jak programować we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0): 10 kroków
Jak programować we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0): 10 kroków

Wideo: Jak programować we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0): 10 kroków

Wideo: Jak programować we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0): 10 kroków
Wideo: 3 Ways to Add Cross Processing & Stylizing Effects in Photoshop 2024, Może
Anonim

Adobe Flash to niesamowity program, który tworzy filmy, gry, prezentacje i prawie wszystko. Łączy w sobie program do malowania, edytor filmów i język programowania, aby stworzyć świetny program. „Od czego mam zacząć?”, pytasz. Cóż, przybyłeś w dobre miejsce.

Wsparcie dla Adobe Flash kończy się w grudniu 2020 roku. Po tym czasie nie będzie już możliwe korzystanie z Flasha

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 1
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 1

Krok 1. Poznaj swoją wersję Flash

Wszystko w wersji Flash 7 lub wyższej (nie CS7, tylko 7; wszystkie wersje CS Flash powinny działać) powinno być w stanie obsłużyć to, co tutaj omówimy.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 2
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 2

Krok 2. Zrozum, czym jest język programowania

Język programowania to język pośredni między ludźmi („Hej, co słychać”) a komputerami (10111010001000x101110001110). Załóżmy, że spotkałeś kogoś, kto nie mówił po angielsku, a mówił po hiszpańsku. Gdybyście oboje znali francuski, moglibyście się porozumiewać, ale nie w sposób naturalny.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 3
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 3

Krok 3. Zrozum, że będziemy używać ActionScript 2

ActionScript to język programowania Flash. ActionScript 1 jest przestarzały, a ActionScript 3 jest zbyt złożony, by można było na nim znaleźć krótki artykuł wikiHow.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 4
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 4

Krok 4. Teraz, gdy ustaliliśmy już podstawowe zasady, możemy zacząć od podstawowego skryptu

Otwórz nowy projekt we Flashu, upewniając się, że jest to ActionScript 2. Korzystając z narzędzi do rysowania, narysuj prosty przycisk na ekranie. Zaznacz go myszą (narzędzie do zaznaczania), kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij „Konwertuj na symbol”. Możesz także nacisnąć klawisz F8 z wybranym przyciskiem.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 5
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 5

Krok 5. Powinno pojawić się okno dialogowe

Wystarczy ustawić typ jako przycisk i na razie kliknąć OK. Zauważ, że pojawia się w Bibliotece.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 6
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 6

Krok 6. Kliknij dwukrotnie przycisk

Na osi czasu użyj opcji Wstaw klatkę kluczową, aby umieścić małe pole w wierszach oznaczonych Up, Over, Down i Hit. Możesz zadzierać z nimi w swoim czasie, po prostu upewnij się, że jest przycisk w górę i naciśnij przynajmniej. W górnej części sceny kliknij Scena 1, aby powrócić.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 7
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 7

Krok 7. Na osi czasu wstaw kolejną klatkę i użyj narzędzia tekstowego, aby napisać „YAY

na środku. To nie jest tak naprawdę ważne i służy tylko jako punkt odniesienia. Na drugiej klatce możesz umieścić cokolwiek.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 8
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 8

Krok 8. Teraz możemy zacząć pisać skrypty

Po wybraniu pierwszej klatki naciśnij klawisz F9 lub kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij opcję Działania. W wyświetlonym oknie wpisz "stop();" bez cudzysłowów. Po uruchomieniu film zatrzyma się na pierwszej klatce (aby uniknąć błędów w przyszłości, możesz chcieć to zrobić również na klatce 2).

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 9
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 9

Krok 9. Teraz, gdy Twoje ramki są zakodowane, otwórz okno Akcje dla przycisku w taki sam sposób, jak w przypadku ramki

Wpisz: on (release) { gotoAndStop(2);}To mówi Flashowi, że gdy przycisk myszy zwolni się nad przyciskiem, chcesz, aby oś czasu przeszła do klatki 2 ("YAY!") i zatrzymała się tam, jeśli tego nie zrobiłeś wpisz to w ramce 2. Możesz także użyć gotoAndPlay do wywołania animacji, ale to jest bardziej zaawansowane.

Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 10
Program we Flashu (podstawowy Actionscript 2.0) Krok 10

Krok 10. Naciśnij Ctrl + Enter, aby uruchomić film (Cmd + Return na komputerach Mac)

Naciśnij przycisk.

Porady

  • Niech to będzie słodkie i proste. Programowanie to tylko połowa Flasha i dlatego niektórzy wolą ActionScript 2. ActionScript 3 jest nieco bardziej złożony.
  • Przejdź od niemożliwych quizów do strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, aby zacząć działać. Po drodze wiele się nauczysz.
  • Istnieją niezliczone samouczki na YouTube, które pomogą Ci zacząć, i prawdopodobnie kilka świetnych książek w lokalnej księgarni.

Ostrzeżenia

To może dostać bardzo zagmatwane. Idź, zanim uciekniesz, i zawsze zapisz/utwórz kopię zapasową swojej pracy, zwłaszcza gdy jesteś nowy i możesz nie być w stanie jej ponownie rozgryźć.

Zalecana: