Jak zrobić program za pomocą Notatnika: 9 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak zrobić program za pomocą Notatnika: 9 kroków (ze zdjęciami)
Jak zrobić program za pomocą Notatnika: 9 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak zrobić program za pomocą Notatnika: 9 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak zrobić program za pomocą Notatnika: 9 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: How to Download and Install DirectX 9 on Windows 11 or 10? Fast & Easy✅ 2024, Kwiecień
Anonim

Notatnik to edytor tekstu, który jest preinstalowany na komputerach z systemem Windows. Notatnik służy nie tylko do robienia notatek i otwierania plików readme. Możesz także użyć Notatnika do tworzenia podstawowych programów komputerowych. Możesz to zrobić, tworząc pliki wsadowe, które uruchamiają skrypty w wierszu polecenia systemu Windows. Możesz także pisać wiersze kodu w Notatniku. Ta wikiHow uczy, jak tworzyć programy za pomocą Notatnika.

Kroki

Część 1 z 5: Obserwowanie kilku ogólnych wskazówek

911936 1 2
911936 1 2

Krok 1. Otwórz Notatnik

Notatnik ma ikonę przypominającą niebieski Notatnik. Aby otworzyć Notatnik w menu Start systemu Windows, możesz wykonać następujące czynności:

  • Kliknij Uruchom Windows przycisk.
  • Wpisz Notatnik.
  • Kliknij ikonę Notatnika.
911936 2 2
911936 2 2

Krok 2. Określ swój język programowania

W Notatniku możesz używać dowolnego języka programowania. Jednak musi być spójny w całym programie. Możesz również użyć skryptu wsadowego do tworzenia plików wsadowych, które są wykonywane w wierszu polecenia systemu Windows.

911936 3 2
911936 3 2

Krok 3. Naciśnij ↵ Enter po zakończeniu każdego wiersza kodu

Pisząc kod, należy zawsze umieszczać każdy wiersz kodu w osobnym wierszu. Dzięki temu Twój kod jest łatwiejszy do odczytania i łatwiejszy do zorganizowania.

911936 4 2
911936 4 2

Krok 4. Użyj wcięcia

Powszechną praktyką w kodowaniu jest wcinanie wierszy kodu, które są częścią tego samego bloku kodu. Czasami możesz nawet mieć bloki kodu w blokach kodu. W takim przypadku może być konieczne podwojenie lub potrojenie wcięcia linii kodu. Jeśli wiersz kodu zawiera otwarty nawias klamrowy, nawias klamrowy lub nawias, wszystkie kolejne wiersze kodu powinny być wcięte do momentu pojawienia się nawiasu zamykającego, nawiasu klamrowego lub nawiasu.

911936 5 2
911936 5 2

Krok 5. Nie bój się komentować

Większość języków programowania umożliwia komentowanie. Powoduje to renderowanie obojętnego bloku tekstu, dzięki czemu nie jest on kompilowany ani interpretowany. Pozwala to na dodawanie komentarzy do kodu. Na przykład możesz dodać komentarz obok wiersza kodu, który krótko wyjaśnia, co robi wiersz kodu.

911936 6 2
911936 6 2

Krok 6. Upewnij się, że składnia jest poprawna

Notatnik nie ma możliwości sprawdzania ani debugowania Twojego kodu. Musisz sam upewnić się, że wprowadzany kod jest poprawny. Rób dużo korekt. Upewnij się, że wszystkie polecenia są poprawnie napisane i mają odpowiednią wielkość liter. Upewnij się, że używasz prawidłowych nawiasów otwierających i zamykających lub nawiasów dla swojego języka kodowania (np.

{

lub

[

). Upewnij się, że wszystkie otwarte wiersze kodu zostały zamknięte. Upewnij się, że wszystkie znaki specjalne są używane poprawnie.

911936 7 2
911936 7 2

Krok 7. Pamiętaj, aby zapisać program z poprawnym rozszerzeniem pliku

Domyślnie Notatnik zapisuje pliki jako plik tekstowy (.txt). To nie pozwoli ci skompilować ani uruchomić twojego programu. Kiedy zapisujesz swój program, musisz dodać prawidłowe rozszerzenie pliku dla twojego języka programowania na końcu nazwy pliku. Oto kilka rozszerzeń plików używanych przez popularne języki programowania:

  • Partia (BAT):

    -.nietoperz

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Jawa:

    -.java

  • Pyton -.py
  • Rubin:

    .rb.

  • C:

    -. C

  • C++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

Krok 8. Zapisz plik we właściwy sposób

Gdy będziesz gotowy do zapisania pliku, wykonaj następujące czynności, aby dodać prawidłowe rozszerzenie pliku do programu i zapisać go we właściwy sposób:

  • Kliknij Plik.
  • Kliknij Zapisz jako.
  • Użyj menu rozwijanego obok opcji „Zapisz jako typ:”, aby wybrać Wszystkie pliki(*.*).
  • Wpisz nazwę programu lub pliku obok „Nazwa pliku”.
  • Dodaj poprawne rozszerzenie pliku na końcu nazwy pliku (łącznie z kropką).
  • Kliknij Zapisać.

Część 2 z 5: Tworzenie podstawowego programu BAT

911936 9 2
911936 9 2

Krok 1. Otwórz Notatnik

Za pomocą skryptów wsadowych można utworzyć podstawowy program tekstowy w wierszu polecenia.

911936 10 2
911936 10 2

Krok 2. Wprowadź polecenia skryptu wsadowego

Skrypt wsadowy może być używany do uruchamiania podstawowych programów i skryptów dla systemu Windows w wierszu polecenia. Oto kilka podstawowych poleceń wsadowych:

  • @echo wyłączone - Usuwa niepotrzebny tekst, który może zakłócać działanie programu. Powinno to być zawsze pierwsze wprowadzone polecenie.
  • Echo - To polecenie wyświetla dowolny tekst napisany po nim w wierszu polecenia (np. „echo Hello World” wyświetli „Hello World” jako wiersz tekstu w wierszu polecenia).
  • Echo.

    - Echo. polecenie (z kropką na końcu) wyświetla pustą linię w wierszu polecenia. Jest to przydatne, aby wyizolować wiersze tekstu i sprawić, by nie wyglądały na zagracone.

  • pauza - To polecenie wyświetla monit „Naciśnij dowolny klawisz, aby kontynuować…” w wierszu polecenia. Służy do tworzenia przerwy w programie. Możesz użyć tego, aby dać użytkownikowi czas na czytanie tekstu w twoim programie.
  • cls - To polecenie oznacza „wyczyść ekran”. Usuwa cały tekst z ekranu.
  • tytuł - To polecenie wyświetla dowolny tekst, który następuje na pasku tytułu wiersza polecenia.
  • kolor - To polecenie pozwala zmienić kolor tekstu w wierszu polecenia, wprowadzając odpowiednią literę lub cyfrę po poleceniu. Możesz zobaczyć, które litery i cyfry odpowiadają poszczególnym kolorom, wpisując „color/?” w wierszu polecenia.
  • Wyjście - To polecenie zamyka program.

    911936 11 2
    911936 11 2

    Krok 3. Zrób kompletny skrypt

    Z samymi skryptami wsadowymi można wiele zrobić. Możesz zrobić kalkulator, stworzyć program, który blokuje i ukrywa foldery na twoim komputerze. Możesz nawet zrobić grę. Poniżej znajduje się przykład skryptu, który tworzy podstawową grę w zgadywanie:

    • @echo off color 0e title Guessing Game by seJma ustaw /a przypuszczenie=0 ustaw /a odpowiedź=%RANDOM% ustaw zmienną1=surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Witamy w grze w zgadywanie! Echo. echo Spróbuj odgadnąć mój numer! Echo ------------------------------------------------- Echo.: górne echo. ustaw /p zgadnij= echo. if %guess% GTR %answer% ECHO Niższe! jeśli %guess% LSS %answer% ECHO Wyższe! jeśli %guess%==%answer% GOTO EQUAL ustaw /a guessnum=%guessnum% +1 if %guess%==%variable1% ECHO Znalazłeś backdoora, hej?, odpowiedź brzmi: %answer% goto top:equal echo Gratulacje, Dobrze zgadłeś!!! Echo. echo Zajęło ci %guessnum% zgadywania. Echo. pauza

    911936 12 2
    911936 12 2

    Krok 4. Zapisz plik jako plik wsadowy

    Wykonaj następujące czynności, aby zapisać skrypt jako plik wsadowy:

    • Kliknij Plik.
    • Kliknij Zapisz jako.
    • Użyj menu rozwijanego obok „Zapisz jako typ:”, aby wybrać Wszystkie pliki(*.*).
    • Wpisz nazwę programu lub pliku obok „Nazwa pliku”.
    • Wpisz „.bat” po nazwie pliku.
    • Kliknij Zapisać.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Krok 5. Uruchom plik wsadowy

    Po zapisaniu pliku wsadowego po prostu przejdź do lokalizacji, w której go zapisałeś, i kliknij go dwukrotnie, aby otworzyć wiersz polecenia i uruchomić skrypt wsadowy.

    Część 3 z 5: Tworzenie podstawowego programu HTML

    911936 14 2
    911936 14 2

    Krok 1. Otwórz Notatnik

    HTML jest używany głównie do projektowania stron internetowych. To naprawdę prosty język do nauczenia się i dobry początek, jeśli dopiero zaczynasz programować.

    911936 15 2
    911936 15 2

    Krok 2. Wpisz i naciśnij ↵ Enter

    Ten wiersz wskazuje przeglądarce internetowej, że jest to dokument HTML.

    911936 16 2
    911936 16 2

    Krok 3. Wpisz i naciśnij ↵ Enter

    To jest tag otwierający cały kod HTML. Na końcu dokumentu musi znajdować się znacznik zamykający. Cały Twój kod HTML znajdzie się pomiędzy tymi dwoma tagami.

    911936 17 2
    911936 17 2

    Krok 4. Wpisz i naciśnij ↵ Enter

    To jest tag otwierający treść Twojego dokumentu HTML. Treść zawiera wszystkie wizualne szczegóły dokumentu. Obejmuje to tekst, obrazy, linki i osadzone media.

    911936 18 2
    911936 18 2

    Krok 5. Wpisz

    Tekst

    i naciśnij ↵ Wejdź.

    To jest otwierający i zamykający znacznik nagłówka tekstu dokumentu. Wyświetla tekst dużymi, pogrubionymi literami. Zamień „Tekst” na dowolny tekst, który ma być wyświetlany w nagłówku.

    • Na przykład: aby utworzyć stronę z nagłówkiem „Hello!”, należy wpisać „

      Cześć

    • ” do Notatnika.
    911936 19 2
    911936 19 2

    Krok 6. Typ

    Tekst

    i naciśnij ↵ Wejdź.

    To jest otwierający i zamykający znacznik tekstu akapitu. Wyświetla tekst zwykłym małym drukiem. Zamień „Tekst” na dowolny tekst akapitu.

    • Na przykład wpiszesz

      Jak się dzisiaj miewasz?

    • do Notatnika, aby wyświetlić frazę „Jak się masz dzisiaj?” poniżej nagłówka.
    911936 20 2
    911936 20 2

    Krok 7. Wpisz i naciśnij ↵ Enter

    To jest zamykający tag body. To kończy sekcję treści twojego dokumentu HTML.

    911936 21 2
    911936 21 2

    Krok 8. Wpisz w Notatniku

    To jest tag zamykający Twój dokument HTML. To zamyka cały dokument. Jest to zwykle ostatni wiersz kodu w dokumencie HTML.

    HTML jest jednym z najłatwiejszych języków programowania. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o HTML, zalecamy dalsze czytanie online

    911936 22 2
    911936 22 2

    Krok 9. Przejrzyj kod swojego programu

    Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

    •  
      
      
      

      Cześć

      Jak się dzisiaj miewasz?

    911936 23 2
    911936 23 2

    Krok 10. Zapisz plik jako plik HTML

    Wykonaj następujące czynności, aby zapisać tekst jako plik HTML:

    • Kliknij Plik.
    • Kliknij Zapisz jako.
    • Użyj menu rozwijanego obok „Zapisz jako typ:”, aby wybrać Wszystkie pliki(*.*).
    • Wpisz nazwę pliku lub pliku obok „Nazwa pliku”.
    • Wpisz „.html” po nazwie pliku.
    • Kliknij Zapisać.
    911936 24 2
    911936 24 2

    Krok 11. Otwórz plik HTML w przeglądarce internetowej

    Aby zobaczyć, co utworzyłeś, przejdź do miejsca, w którym zapisałeś plik HTML, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Otwierać z… Następnie wybierz dowolną wybraną przeglądarkę internetową. Spowoduje to otwarcie pliku HTML w przeglądarce internetowej.

    Część 4 z 5: Tworzenie podstawowego programu w Pythonie

    911936 25 2
    911936 25 2

    Krok 1. Zainstaluj Pythona

    Aby uruchomić pliki Pythona na swoim komputerze, musisz najpierw zainstalować Pythona. Możesz pobrać Pythona z Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    Krok 2. Otwórz Notatnik

    Używając polecenia „drukuj” w Pythonie, możesz wyświetlić dowolny tekst, który chcesz.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Krok 3. Wpisz print(" w Notatniku

    Upewnij się, że podczas wpisywania polecenia otwierania nie ma spacji.

    911936 28 2
    911936 28 2

    Krok 4. Wpisz Hello World

    po cudzysłowie. To jest tekst, który będzie wyświetlany po uruchomieniu programu.

    Jeśli chcesz, możesz zastąpić „Hello World!” z dowolnym innym tekstem

    911936 29 2
    911936 29 2

    Krok 5. Wpisz ") na końcu tekstu

    Ten program wymaga tylko jednego wiersza kodu. Powinien wyglądać mniej więcej tak:

    • print("Cześć!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    Krok 6. Zapisz plik jako plik Python

    Wykonaj następujące kroki, aby zapisać program jako plik Pythona:

    • Kliknij Plik.
    • Kliknij Zapisz jako.
    • Użyj menu rozwijanego obok opcji „Zapisz jako typ:”, aby wybrać Wszystkie pliki(*.*).
    • Wpisz nazwę programu lub pliku obok „Nazwa pliku”.
    • Wpisz „.py” po nazwie pliku.
    • Kliknij Zapisać.
    911936 31 2
    911936 31 2

    Krok 7. Otwórz wiersz polecenia

    Wykonaj następujące czynności, aby otworzyć wiersz polecenia w systemie Windows:

    • Kliknij Uruchom Windows Ikona.
    • Wpisz CMD
    • Kliknij Wiersz polecenia Ikona.
    911936 32 2
    911936 32 2

    Krok 8. Zmień lokalizację pliku Python w wierszu polecenia

    Musisz znać dokładną lokalizację, w której zapisałeś plik Pythona. Wykonaj poniższe czynności, aby przejść do folderu, w którym zapisany jest plik Python w wierszu polecenia:

    • Przejdź do pliku Python w Eksploratorze plików.
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę folderu na pasku adresu u góry.
    • Kliknij Kopiuj adres.
    • Wpisz cd w wierszu polecenia (jeśli znajduje się w innej lokalizacji dysku, na przykład na dysku D:, musisz wpisać „D:” i nacisnąć Wejść zmienić na tę lokalizację dysku).
    • naciskać Ctrl + V aby wkleić adres folderu.
    • naciskać Wejść
    911936 33 2
    911936 33 2

    Krok 9. Wpisz nazwę pliku Pythona i naciśnij ↵ Enter

    To uruchamia plik w wierszu polecenia. Na przykład, jeśli nazwa pliku to „hello.py”, wpisz „hello.py” i naciśnij Wejść by go wykonać.

    Część 5 z 5: Tworzenie podstawowego programu C++

    911936 34 2
    911936 34 2

    Krok 1. Pobierz i zainstaluj kompilator C++

    Chociaż możesz napisać plik C++ w Notatniku, nie możesz skompilować programu C++. Do tego potrzebny będzie osobny kompilator. Istnieje wiele kompilatorów C++ dla systemu Windows, w tym Cygwin, Visual Basic i GCC. Pobierz i zainstaluj wybrany kompilator.

    911936 35 2
    911936 35 2

    Krok 2. Otwórz Notatnik

    Będziesz używać Notatnika do tworzenia podstawowego programu C++, który wyświetla „Hello World!” po uruchomieniu.

    911936 36 2
    911936 36 2

    Krok 3. Wpisz //, a następnie tytuł programu

    Wpisanie dwóch ukośników to sposób komentowania w C++. Żaden tekst wpisany po dwóch znakach ukośnika nie zostanie skompilowany przez kompilator. Wpisz dwa ukośniki, a następnie nazwę programu u góry strony.

    911936 37 2
    911936 37 2

    Krok 4. Wpisz #include i naciśnij ↵ Enter

    To jest polecenie preprocesora. To polecenie instruuje C++, aby uruchomić następujące wiersze kodu jako program.

    911936 38 2
    911936 38 2

    Krok 5. Wpisz int main () i naciśnij ↵ Enter

    To deklaruje funkcję programu.

    911936 39 2
    911936 39 2

    Krok 6. Wpisz { i naciśnij ↵ Enter

    Tworzy to otwarty wspornik. Główny kod twojego programu znajdzie się między tym nawiasem otwartym a nawiasem zamkniętym.

    911936 40 2
    911936 40 2

    Krok 7. Wpisz std:

    :cout << "Witaj świecie!"; i naciśnij ↵ Enter.

    To jest kod wykonawczy twojego programu.

    911936 41 2
    911936 41 2

    Krok 8. Wpisz }

    To dodaje nawias zamykający i zamyka fazę wykonywania programu.

    911936 42 2
    911936 42 2

    Krok 9. Przejrzyj swój program

    Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

    • //Witaj świecie #include int main () { std::cout << "Witaj świecie!"; }

    Krok 10. Zapisz plik jako plik C++

    Wykonaj następujące kroki, aby zapisać program jako plik C++:

    • Kliknij Plik.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Kliknij Zapisz jako.
    • Użyj menu rozwijanego obok „Zapisz jako typ:”, aby wybrać Wszystkie pliki(*.*).
    • Wpisz nazwę programu lub pliku obok „Nazwa pliku”.
    • Wpisz „.cpp” po nazwie pliku.
    • Kliknij Zapisać.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Krok 11. Skompiluj swój program

    Sposób, w jaki skompilujesz swój program, zależy od tego, który kompilator pobierzesz. W przypadku niektórych kompilatorów konieczne będzie otwarcie pliku C++ w samym kompilatorze. W przypadku niektórych kompilatorów może być konieczne przejście do pliku „.cpp” w wierszu polecenia i wpisanie określonego polecenia, aby skompilować plik. Po skompilowaniu utworzy plik wykonywalny (.exe) z pliku C++.

    911936 45 2
    911936 45 2

    Krok 12. Otwórz plik wykonywalny

    Po skompilowaniu pliku C++ kliknij dwukrotnie plik wykonywalny (.exe), aby uruchomić program.

    Porady

    • C++ i HTML to dwa z najczęściej używanych języków programowania.
    • Do tworzenia większości programów można używać praktycznie dowolnego języka programowania, chociaż niektóre języki są lepiej dostosowane do określonych funkcji (np. HTML jest idealny do tworzenia stron internetowych).
    • Jeśli jesteś gotowy na bardziej zaawansowane techniki programowania, spróbuj stworzyć grę w Notatniku
    • Możesz także zainstalować Notepad ++, który zawiera więcej funkcji programistycznych i pozwala na wtyczki, które mogą kompilować programy wewnątrz Notepad ++

Zalecana: