Jak napisać prosty program TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles?

Spisu treści:

Jak napisać prosty program TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles?
Jak napisać prosty program TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles?

Wideo: Jak napisać prosty program TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles?

Wideo: Jak napisać prosty program TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles?
Wideo: JAK TRAFIĆ LEGENDE W STUMBLE GUYS? 2024, Kwiecień
Anonim

Ten artykuł uczy użytkownika, jak napisać program w kalkulatorze TI-Nspire, który pobiera składowe X, Y i Z wektora i zwraca wartość wektora oraz jego kąty α (alfa), β (beta) i γ (gamma) względem osi X, Y i Z.

Kroki

Utwórz nowy dokument
Utwórz nowy dokument

Krok 1. Utwórz nowy dokument

Włącz kalkulator TI-Nspire i wybierz opcję „Nowy dokument”

Dodaj edytor programu
Dodaj edytor programu

Krok 2. Dodaj edytor programu

Po otwarciu nowego dokumentu wybierz opcję 9, „Dodaj edytor programu” i „Nowy”

Nazwij i zmień dostęp do biblioteki
Nazwij i zmień dostęp do biblioteki

Krok 3. Nazwij i zmień dostęp do biblioteki

  • Po wybraniu nowego pojawi się menu, w którym należy: nazwać program, wybrać typ programu i wybrać dostęp do biblioteki.
  • Ten przykład nosi nazwę „Wektor”, ale możesz wybrać dowolną nazwę krótszą niż 15 znaków.
  • Pozostaw typ ustawiony do zaprogramowania i wybierz „LibPub” z menu dostępu do biblioteki, a następnie wybierz „ok”.
Zmienne wejściowe
Zmienne wejściowe

Krok 4. Wprowadź zmienne

  • Po naciśnięciu „ok” pojawi się pusty program z miejscem do definiowania zmiennych wejściowych, a także pustą treścią programu.
  • W tym programie chcesz wprowadzić współrzędne X, Y i Z wektora i zwrócić kąty wielkości i kierunku wektora.
  • W pierwszym wierszu, w którym jest napisane „Definiuj”, zdefiniujesz trzy zmienne X, Y i Z, wpisując je w nawiasach, jak pokazano.
  • Zmienne te działają jako symbole zastępcze dla składowych X, Y i Z twojego wektora, a gdy później użyjesz programu, X, Y i Z zostaną zastąpione składowymi wektora.
Wielkość wektora
Wielkość wektora

Krok 5. Wektorowanie wielkości

  • Korzystając z rachunku różniczkowego wiemy, że wielkość wektora [X, Y, Z] jest równa pierwiastkowi kwadratowemu sumy każdego składnika do kwadratu.
  • Możesz zaprogramować swój kalkulator, aby wyprowadzał to, zapisując go jako zmienną m.
  • Aby to zrobić, wpisujemy pierwiastek kwadratowy z sumy każdego składnika do kwadratu, a następnie „store”, a następnie M w ciele programu, jak pokazano.
  • Możesz dostać się do klucza sklepu, naciskając klawisz "ctrl", a następnie klawisz "var".
Kąty kierunkowe
Kąty kierunkowe

Krok 6. Ustaw kąty

  • Aby znaleźć kąty kierunkowe wektora, najpierw musisz zjednoczyć wektor.
  • Korzystając z rachunku różniczkowego, wektor jednostkowy znajduje się poprzez podzielenie każdej składowej wektora przez wielkość wektora.
  • Następnie bierzemy odwrotny cosinus każdego zunifikowanego składnika, aby uzyskać kąt względem odpowiedniej osi.
  • Na przykład odwrotny cosinus zunifikowanej składowej X da kąt wektora względem osi X.
  • Ustawiamy kąt względem osi X jako alfa, oś Y jako beta, a oś Z jako gamma:
Wyświetlaj zmienne 2
Wyświetlaj zmienne 2

Krok 7. Wyświetl zmienne

  • Aby Twoja praca pojawiła się w obszarze roboczym, musisz wyświetlić swoje zmienne.
  • W tym celu najpierw wybierz menu, opcję 6 "I/O", a następnie opcję 1 "Disp". Disp to skrót od display i pojawi się w treści programu.

    Wyświetlaj zmienne 1
    Wyświetlaj zmienne 1
  • Na koniec wpisz zmienne wielkości, alfa, beta i gamma, oddzielone przecinkami.
Program sklepu
Program sklepu

Krok 8. Zapisz program

  • Aby zapisać program w dokumencie, naciśnij przycisk menu na swoim kalkulatorze.
  • Następnie wybierz opcję 2 „Sprawdź składnię i zapisz”. Z poniższego menu wybierz pierwszą opcję „Sprawdź składnię i zapisz”.
Zapisz dokument
Zapisz dokument

Krok 9. Zapisz dokument

  • Aby uruchomić program z notatnika, musisz zapisać dokument w „MyLib”.
  • Kliknij przycisk Dokument, „Plik”, a następnie „Zapisz jako”.
  • Po przejściu do menu Zapisz jako musisz wybrać MyLib z menu rozwijanego „Zapisz w”. Ten dokument nosi nazwę „Programy”, ale możesz nazwać swój, jak chcesz.

    Zapisz dokument jako
    Zapisz dokument jako
Odśwież biblioteki
Odśwież biblioteki

Krok 10. Odśwież biblioteki

  • Ostatnią rzeczą, którą musisz zrobić przed uruchomieniem programu, jest odświeżenie bibliotek kalkulatora.
  • Ponownie naciśnij przycisk Doc, a następnie wybierz opcję „Odśwież biblioteki”.
Uzyskaj dostęp do programu
Uzyskaj dostęp do programu

Krok 11. Uzyskaj dostęp do swojego programu

  • Aby uzyskać dostęp do programu, najpierw kliknij przycisk biblioteki na swoim kalkulatorze (jest to ikona otwartej książki).
  • Następnie przejdź do piątej strony menu biblioteki. Tam powinieneś zobaczyć nazwę swojego dokumentu jako jedną z opcji.
  • Wybierz tę opcję, a program pojawi się pod spodem.
Uruchom program
Uruchom program

Krok 12. Uruchom swój program

  • Kliknij program, a otworzy się on w obszarze roboczym.
  • Wprowadź składowe X, Y i Z swojego wektora.
  • Po uruchomieniu programu pierwsza zwrócona liczba będzie wielkością wektora, druga będzie kątem alfa, a następnie beta i gamma.
Wektor 2D
Wektor 2D

Krok 13. Uruchom program z wektorem 2D

  • Aby uruchomić program dla wektora 2D zawierającego tylko składowe Y i X, wystarczy wpisać 0 dla składowej Z naszego wektora.
  • Podczas uruchamiania programu kąt względem osi Z będzie zawsze wynosił 90 stopni.

Zalecana: