Jak rozpocząć naukę Adobe Flash: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak rozpocząć naukę Adobe Flash: 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak rozpocząć naukę Adobe Flash: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak rozpocząć naukę Adobe Flash: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak rozpocząć naukę Adobe Flash: 7 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: How to add users in office 365 | Assign office 365 licenses in admin center | Create users accounts 2024, Kwiecień
Anonim

Flash to elastyczna platforma oprogramowania wykorzystywana zarówno przez profesjonalistów, jak i amatorów do tworzenia animacji i interaktywnych treści dla stron internetowych i aplikacji. Ze względu na względną łatwość użycia Flash jest popularnym narzędziem do zapoznania się z animowanym wideo, projektowaniem gier lub kombinacją obu. Flash jest dobrze ugruntowany, więc istnieje wiele narzędzi i samouczków, które pomogą Ci rozwinąć kreatywność.

Wsparcie dla Adobe Flash kończy się w grudniu 2020 roku. Po tym czasie nie będzie już możliwe korzystanie z Flasha

Kroki

Część 1 z 2: Poznawanie Flasha

Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 1
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 1

Krok 1. Poznaj możliwości Flasha

Flash wykorzystuje własny język programowania, zwany Actionscript, do tworzenia aplikacji lub zasobów w projektowaniu stron internetowych. Actionscript i Flash są również tym, co napędza Adobe Air - popularną platformę dla gier mobilnych. Flasha można również używać do tworzenia i animowania elementów graficznych do wykorzystania w filmach, grach lub ogólnym projekcie. Flash jest popularny ze względu na wykorzystanie grafiki wektorowej, wysokiej jakości i elastycznego typu obrazu.

Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 2
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 2

Krok 2. Zdecyduj, jak będziesz używać Flasha

Sposób, w jaki korzystasz z Flasha, określi, jakich narzędzi potrzebujesz, aby zacząć. Można by stworzyć w pełni funkcjonalną grę, zarówno kodowaną, jak i animowaną, w całości za pomocą Flasha. Podobnie można było tworzyć zasoby graficzne i animacje bez interakcji z ActionScript.

Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 3
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 3

Krok 3. Wybierz odpowiednie oprogramowanie

Bez względu na wybraną ścieżkę, najbardziej wszechstronnym narzędziem do programowania w technologii Flash jest Adobe Animate (dawniej Flash Professional). Firma Adobe oferuje 30-dniowy bezpłatny okres próbny swojego oprogramowania. Jeśli planujesz pracować głównie z kodem, dostępne są bezpłatne opcje, takie jak FlashDevelop lub ApacheFlex.

Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 4
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 4

Krok 4. Znajdź narzędzia, które pomogą Ci się uczyć

Własna witryna firmy Adobe oferuje szereg samouczków dotyczących korzystania z ich produktów, w tym filmy i obszerną dokumentację. Flashkit to kolejny darmowy zasób z wieloma instrukcjami krok po kroku na temat różnych aspektów możliwości Flasha.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html to własna kolekcja samouczków firmy Adobe dla programu Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html to samouczek dla programistów Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ to witryna zawierająca przewodniki po wielu różnych funkcjach Flash.

Część 2 z 2: Zapoznanie się z podstawowymi koncepcjami Flash

Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 5
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 5

Krok 1. Zrozum grafikę wektorową

Grafika wektorowa wykorzystuje wielokąty zamiast pikseli do renderowania obrazów na ekranie. Zaletą tego jest możliwość manipulowania i zmiany rozmiaru obrazów bez utraty jakości. Te cechy sprawiają, że grafika wektorowa szczególnie nadaje się do animacji.

Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 6
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 6

Krok 2. Zapoznaj się z terminologią animacji

Niektóre z najczęstszych pojęć, z którymi można się zetknąć podczas animowania w programie Flash, to oś czasu, warstwy, animacje i klatki kluczowe.

  • Oś czasu to pasek narzędzi w programie Flash, który zawiera poszczególne klatki tworzonej animowanej zawartości. Niezbędne jest kontrolowanie czasu i kolejności jej treści.
  • Warstwy to narzędzie do organizacji tworzonych zasobów graficznych. Warstwy oddzielają zawartość graficzną i umożliwiają dokonywanie modyfikacji bez zmiany zawartości przechowywanej w innych warstwach.
  • Tweens to animacje generowane przez oprogramowanie Flasha. Użytkownik wyznacza punkty początkowe i końcowe oraz wzór ruchu, a oprogramowanie oblicza animację między tymi dwoma punktami.
  • Klatki kluczowe oznaczają punkty zmian w animacji. Punkty wyznaczone dla Tween to klatki kluczowe; podobnie każda klatka w animacji klatka po klatce jest klatką kluczową.
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 7
Rozpocznij naukę Adobe Flash Krok 7

Krok 3. Zrozum podstawową strukturę ActionScript

Actionscript jest oparty na JavaScript, chociaż nie są one wymienne. Actionscript to obiektowy język programowania. Na podstawowym poziomie oznacza to, że kod można łatwo modyfikować i aktualizować w miarę rozwoju programu. Dla tych, którzy w ogóle nie mają doświadczenia w kodowaniu, najlepiej zacząć od nauki podstawowych terminów językowych (np. zmiennych, wartości logicznych itp.) i tego, co robią, zanim spróbują napisać jakikolwiek kod.

Porady

  • Animacja jest również przydatna w grach. Nie myśl tylko o kodzie. Będziesz potrzebował tła, postaci / duszków, tekstu dla gracza itp.
  • Animacja klatka po klatce jest dla niektórych czasochłonna i nudna, ale daje dobre wyniki.
  • Tablet może być dla niektórych przydatny do animacji i rysowania.
  • Praktyka czyni mistrza. Zacznij od prostego projektu i stopniowo zwiększaj złożoność.

Zalecana: