Jak napisać program rzucania monetą w Pythonie (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak napisać program rzucania monetą w Pythonie (ze zdjęciami)
Jak napisać program rzucania monetą w Pythonie (ze zdjęciami)

Wideo: Jak napisać program rzucania monetą w Pythonie (ze zdjęciami)

Wideo: Jak napisać program rzucania monetą w Pythonie (ze zdjęciami)
Wideo: How to Install Microsoft Office 2010 2024, Kwiecień
Anonim

Czy ty i twój brat zastanawiacie się, kto powinien dziś prać pranie? Rzuć monetą. Nie masz monety? Zrób więc jeden! Ten artykuł na Wikihow nauczy Cię, jak napisać program w Pythonie, który odwróci cyfrową, wyimaginowaną monetę i da przedsmak tego, jak to jest kodować. Wszystko czego potrzebujesz to komputer z systemem Windows.

Kroki

Część 1 z 3: Pobieranie Pythona

PythonKrok1
PythonKrok1

Krok 1. Wejdź na stronę Pythona i pobierz Pythona

Oto skrót do strony https://www.python.org/downloads/. Naciśnij opcję „Pobierz Python 3.9.1”

PythonKrok2
PythonKrok2

Krok 2. Zapisz plik na pulpicie

Krok 3. Otwórz

Krok 4. Zainstaluj program Python

Po zakończeniu instalacji programu Python powinien być gotowy do użycia na Twoim komputerze.

Część 2 z 3: Pisanie programu rzucania monetą

PythonKrok3
PythonKrok3

Krok 1. Przejdź do menu Start i wpisz „IDLE Python”

Otwórz ten plik. To otworzy IDLE Pythona.

PythonKrok4
PythonKrok4

Krok 2. Naciśnij „CTRL” + „N” lub przejdź do „Plik”, a następnie „Nowe okno”, aby uzyskać dostęp do trybu skryptów Python

To jest używane do napisania programu

PythonKrok5
PythonKrok5

Krok 3. Wpisz „importuj losowo” w pierwszym wierszu trafienia, a następnie wejdź

Spowoduje to zaimportowanie losowego modułu, który daje dostęp do jednego z „losowych” modułów, których użyjemy.

PythonKrok6
PythonKrok6

Krok 4. Wpisz „drukuj” („Witamy w programie rzucania monetą”)”

To powita użytkownika w programie.

PythonStep7
PythonStep7

Krok 5. Wpisz ten wiersz " choice=input("Podaj swoją stronę (orzeł lub reszka):

")" i naciśnij enter. To każe użytkownikowi wpisać albo orzeł, albo reszkę.. To sprawi, że wszystko, co wpisze użytkownik, zamieni się w zmienną „wybór”.

PythonKrok8
PythonKrok8

Krok 6. Wpisz " num=random.randint(1, 2)" i naciśnij enter

Spowoduje to losowe zaimportowanie 2 liczb, One i Two. Python losowo wybierze 'num', aby stać się jednym lub dwoma.

Krok 7. Utwórz instrukcję if

Będziesz musiał stworzyć zmienną „wynik”. Jeśli losowo wygenerowana liczba to jeden, wynikiem będą „orzełki”. Jeśli zaś liczba losowa to 2, wynikiem będą „reszki”.

PythonKrok9
PythonKrok9

Krok 8. Wpisz " jeśli num==1:

", a następnie naciśnij enter (Python automatycznie wykona wcięcie); po wcięciu wpisz " result="heads" ". Musisz zwrócić szczególną uwagę i pisać bardzo ostrożnie. Ten krok jest jeśli zmienna 'num' ma wartość 1.

PythonKrok10
PythonKrok10

Krok 9. Wpisz „ elif num==2:

", jeden nowy wiersz, a następnie naciśnij enter (Python automatycznie wykona wcięcie); po typie wcięcia w "result="tails" ". Ta nowa instrukcja if jest przeznaczona, jeśli zmienna 'num' ma wartość 2. Ponownie, będziesz musiał zwrócić szczególną uwagę i pisać ostrożnie.

Krok 10. Utwórz wiersz porównujący dane wprowadzone przez użytkownika i zmienną „wynik”

Aby to zrobić, użyjesz innej instrukcji if.

PythonKrok11
PythonKrok11

Krok 11. Zacznij od następnej linii i wpisz " if choice==result:

"a następnie wprowadź (Python wykona wcięcie); w nowej linii wpisz " print("Dobra robota Wygrałeś Moneta przerzucona ", wynik) ". Jeśli dane wprowadzone przez użytkownika są takie same jak wynik, zostanie wydrukowane " Dobra robota Wygrałeś; Moneta obróciła się, x” (x to orła lub reszka).

PythonKrok12
PythonKrok12

Krok 12. Zacznij od następnego wiersza i wpisz „ else:

", a następnie naciśnij enter (Python zrobi wcięcie); w nowej linii wpisz " print("Aw… Przegrałeś. Moneta przerzucona ", wynik) ". Jeśli wpis użytkownika jest nie tak samo jak wynik, wypisze „Aw… Przegrałeś. Moneta przewróciła się”, „x” (x to orła lub reszka).

PythonKrok13
PythonKrok13

Krok 13. Wpisz „ print(„Dziękuję za grę

Do widzenia") ". Dzięki temu użytkownik będzie wiedział, że program się skończył.

Część 3 z 3: Korzystanie z programu

PythonKrok14
PythonKrok14

Krok 1. Uruchom program

Aby to zrobić, musisz zapisać plik, naciskając CTRL + "S". Pojawi się wyskakujące okienko wygaszacza plików. Zapisz plik na pulpicie pod dowolną nazwą.

PythonKrok15
PythonKrok15

Krok 2. Naciśnij „F5” w górnym rzędzie klawiatury lub przejdź do „Uruchom” i naciśnij „Uruchom moduł”

To uruchomi twój program.

PythonKrok16
PythonKrok16

Krok 3. Wpisz „orzeł” lub „ogon” (w zależności od wyboru) i naciśnij Enter

PythonKrok17
PythonKrok17

Krok 4. Wyświetl dane wyjściowe

Program pokaże, czy wygrałeś, czy nie. Powie ci również, po której stronie wyimaginowanej monety wylądował.

Porady

  1. Zwróć szczególną uwagę na symbole, takie jak przecinki, nawiasy, dwukropki i apostrofy.
  2. Zwróć szczególną uwagę na to, kiedy należy rozpocząć nową linię i kiedy należy wykonać wcięcie.
  3. Jeśli podczas uruchamiania kodu natkniesz się na błąd składni, może to być spowodowane błędną pisownią.

Zalecana: