Zmienne są jednym z najważniejszych pojęć w programowaniu komputerów. Przechowują informacje, takie jak litery, cyfry, słowa, zdania, prawda/fałsz i inne. To da ci wprowadzenie do używania zmiennych w Javie. Nie jest to kompletny przewodnik, ale jako odskocznia do świata programistów komputerowych.
Kroki
Krok 1. Utwórz prosty program w języku Java
Podano przykład o nazwie Hello.java:
public class Witaj { public static void main(String args) { System.out.println("Witaj świecie!");
Krok 2. Przewiń do miejsca, w którym chcesz wstawić zmienną
Pamiętaj: Jeśli umieścisz zmienną w głównej klasie, możesz odwoływać się do niej w dowolnym miejscu. Wybierz rodzaj potrzebnej zmiennej.
-
Typy danych całkowitych: używane do przechowywania wartości całkowitych, takich jak 3, 4, -34 itd
- bajt
- niski
- int
- długie
-
Typ danych zmiennoprzecinkowych: używany do przechowywania liczb mających część ułamkową, np. 3.479
- pływak
- podwójnie
-
Typ danych znakowych: używany do przechowywania znaków, takich jak „s”, „r”, „g”, „f” itp.
zwęglać
-
Boolean typy danych: mogą przechowywać jedną z dwóch wartości: true i false
logiczne
-
Referencyjne typy danych: używane do przechowywania referencji do obiektów
- Typy tablic
- Typy obiektów, takie jak String
Krok 3. Utwórz zmienną
Oto przykłady tworzenia i przypisywania wartości do każdego typu.
-
int jakaśLiczba = 0;
-
podwójna część Podwójna = 635,29;
-
zmiennoprzecinkowa jakaś dziesiętna = 4,43f;
-
wartość logiczna prawdaFałsz = prawda;
-
String someSentence = "Mój pies zjadł zabawkę";
-
char jakiśznak = 'f';
Krok 4. Zrozum, jak to działa
Jest to w zasadzie "nazwa typu = wartość".
Krok 5. Chroń zmienne przed późniejszą edycją, opcjonalnie, dodając „final type name” w nawiasach w drugiej linii kodu (public static void main)
końcowy int jakaśLiczba = 35; Dodanie tutaj 'final' oznacza, że zmiennej 'someNumber' nie można później zmienić
Porady
- Każda zmienna w programie musi mieć unikalną nazwę, w przeciwnym razie natkniesz się na błędy.
- W Javie wszystkie wiersze instrukcji muszą kończyć się na;
- W pewnych okolicznościach różne zmienne mogą mieć tę samą nazwę. Na przykład: Zmienna wewnątrz metody może mieć taką samą nazwę jak zmienna instancji.