Animowane obrazy-g.webp
Kroki
Część 1 z 2: Tworzenie ramek do animacji w GIMP
Krok 1. Otwórz GIMP
GIMP to darmowy program do edycji obrazów o otwartym kodzie źródłowym, który ma podobne narzędzia do Photoshopa. GIMP ma ikonę przypominającą lisa z pędzlem w pysku. Kliknij ikonę w menu Start systemu Windows lub w folderze Aplikacje na komputerach Mac i Linux.
Możesz pobrać i zainstalować GIMP za darmo z gimp.org
Krok 2. Utwórz nowy plik
Rozmiar tworzonego pliku zależy od jego przeznaczenia. Reklamy banerowe mają zazwyczaj wysokość od 60 do 120 pikseli i szerokość od 400 do 800 pikseli. Przyciski mają zwykle około 40 pikseli wysokości i 300 pikseli szerokości. Różne oprogramowanie stron internetowych i systemy wymiany banerów będą zawierać własne wymagania. Wykonaj następujące czynności, aby utworzyć nowy plik obrazu:
- Kliknij Plik.
- Kliknij Nowy
- Wpisz szerokość w pikselach obok „Szerokość”.
- Wpisz wysokość w pikselach obok „Wysokość”.
- Kliknij Ok.
Krok 3. Wybierz kolor tła obrazu
Aktywny kolor pierwszego planu i tła są wyświetlane w nakładających się prostokątach poniżej paska narzędzi po lewej stronie. Aby wybrać kolor, kliknij prostokąt na górze. Kliknij kolor w tęczowym pasku, aby wybrać kolor. Użyj pola po lewej stronie paska w kolorze tęczy, aby wybrać odcień koloru. Wybiera aktywny kolor pierwszego planu.
Krok 4. Użyj narzędzia Wiadro z farbą, aby dodać kolor tła do obrazu
Narzędzie Wiadro z farbą ma ikonę przypominającą wiadro do nalewania farby. Znajduje się na pasku narzędzi po lewej stronie. Kliknij obszar roboczy obrazu na środku ekranu, aby wypełnić obraz kolorem tła.
Możesz także użyć innych narzędzi, takich jak pędzel, aby narysować inne nieruchome obiekty na warstwie tła
Krok 5. Dodaj nową warstwę
Panel Warstwy znajduje się po prawej stronie obszaru roboczego w prawym dolnym rogu. Aby dodać nową warstwę, kliknij małą ikonę przypominającą kartkę papieru ze znakiem plus (+). Kliknij tę ikonę w lewym dolnym rogu panelu Warstwy, aby dodać nową warstwę. Utwórz warstwę dla każdego poruszającego się obiektu na obrazie.
Krok 6. Dodaj ruchomy obiekt do obrazu
Użyj nowo utworzonych warstw, aby dodać poruszające się obiekty do obrazu. Możesz użyć narzędzia Pędzel, aby narysować obiekt, lub narzędzia Tekst, aby dodać tekst do obrazu. Upewnij się, że każdy poruszający się obiekt na obrazie jest umieszczony na osobnej warstwie.
Krok 7. Utwórz pierwszą klatkę obrazu
Po utworzeniu każdego ruchomego obiektu obrazu na osobnej warstwie umieść wszystkie obiekty w początkowej klatce animacji.
Krok 8. Zapisz pierwszą klatkę obrazu jako nieruchomy obraz
Animacja składa się z wielu nieruchomych obrazów zwanych ramkami. Musimy zapisać każdy obraz animacji jako nieruchomy obraz. Wykonaj poniższe czynności, aby zapisać pierwszą klatkę animacji:
- Kliknij Plik
- Kliknij Eksportuj jako.
- Wpisz „[Nazwa pliku animacji] klatka 1” obok nazwy.
- Kliknij Wybierz typ pliku.
- Kliknij Obraz JPEG.
- Kliknij Eksport
- Kliknij Eksport ponownie.
Krok 9. Użyj narzędzia do przesuwania, aby nieznacznie przesunąć obiekty w ramce
Narzędzie do przenoszenia ma ikonę przypominającą strzałkę krzyżową skierowaną w górę, w dół, w lewo i w prawo. Użyj narzędzia do przesuwania, aby nieznacznie przesunąć poruszające się obiekty na obrazie do ich 2 pozycji w ramce. Zalecana liczba klatek na sekundę dla animacji-g.webp
Aby ruch między każdą klatką był płynny i spójny, możesz włączyć siatkę. Aby włączyć siatkę, kliknij Pogląd, śledzony przez Pokaż siatkę.
Krok 10. Zapisz drugą klatkę animacji
Po umieszczeniu wszystkich ruchomych części lub drugiej klatki wykonaj następujące czynności, aby zapisać drugą klatkę obrazu:
- Kliknij Plik
- Kliknij Eksportuj jako.
- Wpisz „[nazwa pliku GIF] ramka 2” obok „Nazwa”.
- Kliknij Wybierz typ pliku.
- Kliknij Obraz JPEG.
- Kliknij Eksport
- Kliknij Eksport ponownie.
Krok 11. Powtórz dla wszystkich dodatkowych ramek
Kontynuuj w ten sposób. Użyj narzędzia Przesuń, aby nieznacznie umieścić każdy poruszający się obiekt w animacji, a następnie zapisz obraz jako ramkę. Upewnij się, że każdy obraz zawiera numer klatki w nazwie pliku (tj. Ramka przewijania tekstu 1, Ramka przewijania tekstu 2, Ramka przewijania tekstu 3 itd.).
Krok 12. Zapisz swoją pracę jako plik GIMP
Dobrym pomysłem jest zapisanie swojej pracy jako pliku GIMP (.xcf), na wypadek, gdybyś musiał później ponowić lub zmienić dowolne klatki. Nazwij plik na przykład „[Nazwa animacji] artboard.xcf”. Wykonaj następujące kroki, aby zapisać swoją pracę:
- Kliknij Plik
- Kliknij Zapisz jako.
- Wpisz nazwę pliku obok „Nazwa”.
- Kliknij Zapisać.
Część 2 z 2: Tworzenie animowanego GIF-a w GIMP
Krok 1. Utwórz nowy plik w GIMP
Po utworzeniu nieruchomych obrazów dla każdej klatki animacji utwórz nowy plik w GIMP. Upewnij się, że szerokość i wysokość pliku odpowiadają szerokości i wysokości ramek animacji. Wykonaj poniższe czynności, aby otworzyć nowy plik w GIMP.
- Kliknij Plik.
- Kliknij Nowy
- Wpisz szerokość w pikselach obok „Szerokość”.
- Wpisz wysokość w pikselach obok „Wysokość”.
- Kliknij Ok.
Krok 2. Otwórz każdą klatkę animacji jako nową warstwę
GIMP tworzy animacje, używając każdej warstwy jako oddzielnej klatki animacji. Dolna warstwa to pierwsza klatka animacji, a górna warstwa to ostatnia klatka animacji. Wykonaj poniższe czynności, aby otworzyć ramki obrazów jako nową warstwę. Możesz wybrać wiele obrazów, przytrzymując Zmiana i wybierając pierwszą i ostatnią klatkę obrazu:
- Kliknij Plik
- Kliknij Otwórz jako warstwy.
- Trzymać Zmiana i kliknij pierwszy plik ramki obrazu.
- Kliknij ostatnią klatkę obrazu, wciąż przytrzymując Zmiana
- Kliknij otwarty.
Krok 3. Dodaj liczbę klatek w milisekundach do każdej nazwy warstwy
Domyślnie GIMP eksportuje animacje-g.webp
Krok 4. Wyświetl podgląd animacji
Zanim wyeksportujesz animację jako GIF, możesz ją wyświetlić. Pozwala to zobaczyć, jak wygląda animacja. Jeśli potrzebujesz edytować którąkolwiek z klatek w pliku obszaru roboczego animacji. Wykonaj poniższe czynności, aby wyświetlić podgląd animacji:
- Kliknij Filtr.
- Kliknij Odtwarzanie nagranego dźwięku.
- Użyj menu rozwijanego „fps”, aby wybrać Klatki na sekundę.
- Kliknij przycisk Odtwórz w prawym górnym rogu.
Krok 5. Wyeksportuj plik jako GIF
Jeśli jesteś zadowolony z wyglądu swojej animacji GIF, wykonaj poniższe czynności, aby wyeksportować ją jako animację GIF.
- Kliknij Plik
- Kliknij Eksportuj jako.
- Wpisz nazwę pliku obok „Nazwa”.
- Kliknij Wybierz typ pliku.
- Kliknij Obraz GIF.
- Kliknij Eksport
- Kliknij Eksport ponownie.
- Kliknij Jako animacja.
- Wpisz liczbę klatek (tj. 30) obok „Opóźnienie między klatkami, gdy nieokreślone:”.
- Kliknij Eksport
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Pamiętaj, że obrazy-g.webp" />
- Coś uroczego lub zabawnego jest często skuteczniejsze niż duże, niegrzeczne, mrugające klocki w korzystnym przekazaniu wiadomości.
- Połączenie możliwości animacji i przezroczystości formatu-g.webp" />
- Dodanie „utrzymującego się” ciemniejszego światła za jasnym światłem sprawia, że ten obraz jest nieco ładniejszy.