Flash jest głównym medium animacji w Internecie, a nawet w innych formatach, takich jak telewizja. Tworzenie prostej animacji Flash we Flashu jest w rzeczywistości dość proste do wykonania, ponieważ Flash zapewnia wiele przydatnych narzędzi, które upraszczają cały proces. Jeśli masz pomysł na animację Flash lub kreskówkę, prawdopodobnie będziesz mógł przygotować szkic w ciągu zaledwie kilku godzin. Zobacz krok #1 poniżej, aby dowiedzieć się, jak to zrobić utwórz animację Flash.
Wsparcie dla Adobe Flash kończy się w grudniu 2020 roku. Po tym czasie nie będzie już możliwe korzystanie z Flasha
Krok 1. Zapoznaj się z podstawami animacji klatka po klatceJest to uważane za „tradycyjną” metodę animacji, ponieważ każda klatka ma ten sam obraz, ale nieznacznie zmieniony. Gdy klatki są odtwarzane razem, obrazy wydają się poruszać. Jest to ta sama podstawowa technika stosowana przez tradycyjnych animatorów ręcznych i jest bardziej czasochłonna niż tworzenie animacji (patrz następna sekcja). Domyślnie Flash tworzy animacje z szybkością 24 klatek na sekundę (FPS). Oznacza to, że jedna sekunda animacji będzie miała 24 klatki, ale nie każda klatka musi być inna. Możesz to dostosować, jeśli chcesz, a wiele animacji Flash wykorzystuje 12 klatek na sekundę, ale 24 wygeneruje znacznie „gładszą” animacjęKrok 2. Zainstaluj Flash ProfessionalDostępnych jest wiele programów do animacji Flash, ale najpotężniejszym z nich jest Adobe Flash Professional CC. Możesz zainstalować wersję próbną za darmo lub możesz użyć innego produktu, jeśli subskrypcja Adobe Creative Cloud nie przemawia do Ciebie. W dalszej części tego artykułu program Flash Professional lub dowolny inny program do edycji będzie określany jako „Flash”. Krok 3. Stwórz swoje aktywaPonieważ animacja klatka po klatce wymaga wielu obrazów z niewielkimi różnicami, konieczne będzie ręczne utworzenie wszystkich tych zasobów. Możesz stworzyć je wszystkie zanim zaczniesz lub zrobić je na bieżąco. Możesz użyć programu Flash do rysowania bezpośrednio w swoim projekcie lub możesz narysować swoje zasoby w swoim ulubionym programie do tworzenia obrazów. Jeśli chcesz, aby twoje obrazy były skalowane bez poświęcania jakości, będziesz chciał stworzyć je jako wektory zamiast rastrów. Obrazy wektorowe będą się odrysowywać po każdym przeskalowaniu, co oznacza, że nie będzie żadnych pikselizacji ani aliasingu. Obrazy rastrowe to tradycyjne obrazy, do których prawdopodobnie jesteś przyzwyczajony (zdjęcia, obrazy Paint itp.). Nie skalują się one dobrze i mogą wyglądać dość brzydko, jeśli chcesz je powiększyćKrok 4. Utwórz swoją pierwszą ramkęKiedy po raz pierwszy uruchomisz Flash, będziesz mieć pustą warstwę i pustą oś czasu. W miarę dodawania klatek oś czasu zostanie wypełniona automatycznie. Możesz wchodzić w interakcje z warstwami w taki sam sposób, jak w Photoshopie.
Krok 5. Zmień swój rysunek w symbolPrzekształcając rysunek w symbol, możesz łatwo dodać go wielokrotnie w ramce. Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz szybko utworzyć wiele obiektów, takich jak ławica ryb.
Krok 6. Dodaj kilka pustych ramekPo przygotowaniu pierwszej klatki możesz dodać puste klatki, które będą znajdować się między pierwszą klatką kluczową a drugą klatką kluczową. Naciśnij klawisz F5 cztery lub pięć razy, aby dodać puste klatki po pierwszej klatce kluczowej. Krok 7. Utwórz drugą klatkę kluczowąPo dodaniu kilku pustych klatek możesz utworzyć drugą klatkę kluczową. Zasadniczo można to zrobić na dwa różne sposoby: możesz skopiować istniejącą klatkę kluczową i wprowadzić drobne poprawki lub utworzyć pustą klatkę kluczową i wstawić nowy obraz. Jeśli używasz grafiki utworzonej w innym programie, będziesz potrzebować drugiej metody. Jeśli tworzysz swoją sztukę za pomocą narzędzi projektowych Flasha, użyj pierwszej metody.
Krok 8. Powtórz procesPo utworzeniu dwóch klatek kluczowych nadszedł czas na iterację. Będziesz powtarzał zasadniczo ten sam proces, dopóki nie skończysz z animacją. Dodaj kilka pustych klatek między każdą klatką kluczową i upewnij się, że Twoje ruchy wyglądają płynnie. Dokonuj małych, stopniowych zmian. Twoja animacja będzie wyglądać znacznie płynniej, jeśli wprowadzisz bardzo małe zmiany w klatce kluczowej. Na przykład, jeśli chcesz, aby osoba z patykiem machała ręką, druga klatka kluczowa nie powinna znajdować się na drugim końcu fali. Zamiast tego użyj kilku klatek kluczowych, aby przejść od początku fali do końca. Spowoduje to znacznie płynniejszą animacjęCzęść 2 z 3: Tworzenie animacji z punktu do punktu (Tweening)Krok 1. Zapoznaj się z podstawami tworzenia animacjiFlash zawiera funkcję zwaną animacją, która pozwala zasadniczo ustawić punkt początkowy i końcowy obiektu. Flash następnie przesunie i przekształci obiekt w oparciu o ustawienia między tymi dwoma punktami, tworząc iluzję animacji. Nie musisz tworzyć obrazów dla każdej klatki kluczowej, tak jak w przypadku animacji klatka po klatce.
Krok 2. Stwórz swój pierwszy obiektW przeciwieństwie do animacji klatka po klatce, nie trzeba tworzyć wielu obiektów do animacji za pomocą funkcji animacji. Zamiast tego utworzysz jeden obiekt, a następnie zmienisz jego właściwości podczas procesu animacji.
Krok 3. Przekształć swój obiekt w symbolAby utworzyć animację obiektu, musisz przekonwertować go na symbol. Jest to format obiektów, którego Flash używa do manipulowania nimi. Jeśli spróbujesz wykonać animację obiektu, który nie został przekształcony w symbol, najpierw zostaniesz o to poproszony. Kliknij prawym przyciskiem myszy na swój obiekt i wybierz „Konwertuj na symbol”. Obiekt zostanie dodany do Twojej biblioteki, co ułatwi klonowanie obiektówKrok 4. Utwórz swoją pierwszą animację ruchuAnimacja ruchu przenosi obiekt z jednego miejsca do drugiego Kliknij prawym przyciskiem myszy symbol w scenie i wybierz opcję „Utwórz animację ruchu”. Do osi czasu zostaną dodane 24 klatki, ponieważ jest to domyślna długość animacji. Pamiętaj, że domyślnie Flash będzie animował z szybkością 24 klatek na sekundę, co oznacza, że ukończenie animacji ruchu zajmie jedną sekundę. Podczas tworzenia animacji ruchu następuje automatyczne przeniesienie do ostatniej klatki animacjiKrok 5. Utwórz trajektorięPo utworzeniu animacji możesz przenieść obiekt do lokalizacji, w której ma się znaleźć. Flash wyświetli linię trajektorii, która jest kropkowana, aby pokazać położenie obiektu dla każdej klatki animacji. Kiedy po raz pierwszy utworzysz trajektorię, będzie to linia prosta od punktu początkowego do punktu końcowegoKrok 6. Rozszerz swoje ramki tłaJeśli uruchomisz teraz swoją animację, twój obiekt poruszałby się po trajektorii, ale tło zniknęłoby po jednej klatce. Aby to naprawić, musisz rozszerzyć tło na wszystkie klatki animacji. Wybierz warstwę tła na osi czasu. Kliknij ostatnią klatkę na osi czasu, która powinna być również klatką, na której kończy się animacja ruchu. Naciśnij klawisz F5, aby wstawić klatki do tego momentu, dzięki czemu tło będzie wyświetlane przez całą animacjęKrok 7. Dodaj klatki kluczoweDodanie klatek kluczowych do trajektorii pozwoli Ci przekształcić obiekt podczas animacji ruchu. Zmiany można wprowadzać tylko w obiekcie, który ma ramkę kluczową. Aby dodać klatki kluczowe do swojej trajektorii, najpierw zaznacz klatkę na osi czasu, którą chcesz przekształcić w klatkę kluczową. Następnie kliknij i przeciągnij obiekt do pozycji, w której ma się znajdować podczas tej klatki. Trajektoria dostosuje się automatycznie, a na osi czasu zostanie dodana klatka kluczowa. Klatki kluczowe są oznaczone ikonami rombu na osi czasu. Krok 8. Dostosuj trajektorię animacjiAby zmienić ścieżkę obiektu, możesz kliknąć i przeciągnąć każdy ze znaczników położenia ramki na ścieżce w nowe miejsce. Unikaj zbytniego zmieniania ścieżki, w przeciwnym razie obiekt będzie się poruszał w nieregularny sposób (chyba że to jest twój cel!). Krok 9. Przekształć swój obiektPo ustaleniu klatek kluczowych i trajektorii można przekształcić obiekt w taki sposób, aby zmieniał się w miarę przechodzenia przez trajektorię animacji ruchu. Możesz zmienić kształt, kolor, obrót, rozmiar i dowolną inną właściwość obiektu.
Krok 10. Dokonaj końcowych poprawek swojej animacjiPrzetestuj animację ruchu, naciskając klawisze Ctrl+↵ Enter. Upewnij się, że transformacje wyglądają dobrze, a animacja porusza się z odpowiednią prędkością. Jeśli animacja porusza się zbyt szybko, możesz obniżyć FPS sceny lub zwiększyć zakres animacji.
Część 3 z 3: Dodawanie dźwięku i muzykiKrok 1. Nagraj lub znajdź swoje efekty dźwiękowe i muzykęMożesz dodać efekty dźwiękowe do działań występujących w animacji, aby wyróżnić ją i nadać jej osobowość. Muzyka sprawia, że animacja jest bardziej wciągająca i może zmienić dobrą animację w niesamowitą. Flash obsługuje różne formaty plików, w tym AAC, MP3, WAV i AU. Wybierz tę, która zapewnia najlepszą jakość przy najmniejszym rozmiarze pliku. MP3 zazwyczaj zapewnia doskonale akceptowalną jakość dźwięku przy minimalnym rozmiarze pliku. Jeśli to możliwe, unikaj plików WAV, ponieważ często są one dość dużeKrok 2. Zaimportuj pliki dźwiękowe do swojej bibliotekiZanim będzie można dodać dźwięki do projektu, należy je dodać do biblioteki Flash. To pozwoli Ci później szybko dodać je do swojego projektu. Kliknij Plik → Importuj → Importuj do biblioteki. Wyszukaj plik dźwiękowy na swoim komputerze. Upewnij się, że plik dźwiękowy ma łatwą do zapamiętania nazwę, dzięki czemu można go później szybko znaleźć w menu. Krok 3. Utwórz nową warstwę dla każdego pliku dźwiękowegoNie jest to bezwzględnie konieczne, ponieważ możesz dodać dźwięk do istniejących warstw, ale umieszczenie każdego pliku na osobnej warstwie zapewni znacznie większą kontrolę nad włączaniem i wyłączaniem, kiedy zacząć i zatrzymać, a także łatwiej przenosić dźwięki. Krok 4. Utwórz klatkę kluczową, w której rozpocznie się dźwiękNa warstwie dźwięku zaznacz klatkę animacji, od której ma się zaczynać dźwięk. Naciśnij klawisz F7, aby wstawić pustą klatkę kluczową. Na przykład, jeśli chcesz dołączyć plik muzyczny odtwarzany przez czas trwania animacji, zaznacz pierwszą klatkę na warstwie pliku muzycznego. Jeśli dodajesz dialog dla postaci, wybierz klatkę, w której postać zaczyna mówić. Krok 5. Dodaj plik dźwiękowy lub muzycznyW ramce Właściwości zobaczysz sekcję Dźwięk. Może być konieczne rozwinięcie go, aby zobaczyć opcje. Kliknij menu „Nazwa” i wybierz żądany plik z biblioteki. Krok 6. Skonfiguruj plik dźwiękowyPo wybraniu pliku możesz skonfigurować sposób jego odtwarzania. To, co wybierzesz, będzie zależeć od tego, czego potrzebujesz dźwięk w animacji. Możesz zmienić ustawienia efektu, synchronizacji i powtarzania każdego dźwięku, korzystając z menu pod menu Nazwa w ramce Właściwości.
Krok 7. Zakończ swój projektPo zakończeniu pracy nad projektem zapisz go jako plik SWF. To jest format używany do odtwarzania filmu. Możesz grać w praktycznie dowolnej przeglądarce internetowej lub użyć dedykowanego odtwarzacza Flash do oglądania. Istnieje również wiele witryn, na które możesz je przesłać, aby inni mogli je zobaczyć, na przykład Newgrounds, Albino Blacksheep i Kongregate. Krok 8. Rozwijaj swoje przyszłe projektyTen przewodnik omawia podstawy tworzenia animacji, ale jest o wiele więcej, czego możesz się nauczyć i zrobić. Dodaj kilka przycisków i rozgałęziających się ścieżek, a otrzymasz grę przygodową typu „wybierz swoją własną przygodę”. Możesz przejść szybki kurs w języku ActionScript i uzyskać znacznie większą kontrolę nad najdrobniejszymi szczegółami animacji. Eksperymentuj dalej, a wkrótce nauczysz się wszelkiego rodzaju sztuczek i implementacji. Zalecana:Jak zrobić własną animację (ze zdjęciami)Ta wikiHow uczy, jak stworzyć animowany film lub prezentację. Najszybszym sposobem na zrobienie cyfrowej animacji jest użycie animatora online; Pamiętaj jednak, że większość animatorów online wymaga płatnej subskrypcji, aby odblokować wszystkie swoje funkcje, co oznacza, że długość, dźwięk i wygląd Twojego filmu najprawdopodobniej będą ograniczone, chyba że zapłacisz za uaktualnienie. Jak zrobić prostą animację w Adobe Flash: 9 krokówFajnie się ogląda animacje; są przyjemne i pełne humoru, ale czy zastanawiałeś się kiedyś nad zrobieniem jednego? Tworzenie animacji jest tak samo zabawne, jak ich oglądanie, ale może też być trudne. W tym przewodniku dowiesz się, jak zrobić prostą i dobrą animację za pomocą Adobe Flash! Jak stworzyć animację ruchu we Flashu: 10 kroków (ze zdjęciami)Jeśli jesteś nowy we flashowaniu i próbujesz animować, spróbuj tego. Tweening to najłatwiejszy sposób na animację w skomplikowanym świecie Flasha. W tym artykule staramy się pokazać, jak można to zrobić w prosty sposób. Zakłada, że czytelnik zna narzędzia Flasha. Jak stworzyć animację kształtu we Flashu: 8 kroków (ze zdjęciami)Animacja kształtu w programie Flash może być używana do łatwego przekształcania kształtów. Za pomocą kilku kliknięć myszką możesz zmienić trójkąt w okrąg, trapez w równoległobok, a humbak w butelkę musztardy. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak zrobić ten fajny efekt. Jak wyłączyć animacje w systemie Windows 10: 12 kroków (ze zdjęciami)Animacje dodają uroku czytelnemu i nowoczesnemu projektowi oferowanemu przez system Windows 10. Niestety wpływają negatywnie na niektóre osoby i urządzenia. Animacje mogą mieć negatywny wpływ na osoby, które muszą skupić się na zadaniu lub osoby z pewnymi niepełnosprawnościami umysłowymi/wzrokowymi. |