Jak utworzyć przycisk ubrania w NX 12.0 (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak utworzyć przycisk ubrania w NX 12.0 (ze zdjęciami)
Jak utworzyć przycisk ubrania w NX 12.0 (ze zdjęciami)

Wideo: Jak utworzyć przycisk ubrania w NX 12.0 (ze zdjęciami)

Wideo: Jak utworzyć przycisk ubrania w NX 12.0 (ze zdjęciami)
Wideo: How To Play Flash Files Easy Fix Solution! 2024, Marsz
Anonim

Utwórz ten trójwymiarowy przycisk odzieży za pomocą oprogramowania CAD NX 12.0, aby cieszyć się tworzeniem rękodzieła lub odzieży. Chociaż ten zestaw instrukcji zostanie ukończony na komputerze, Twoje dzieło można w 100% wydrukować w 3D. Ten okrągły, 30-milimetrowy guzik jest idealnym rozmiarem, aby naprawić niektóre zepsute guziki na starych koszulach lub spodniach, które możesz mieć. W rezultacie, dzięki tym podstawowym umiejętnościom, takim jak używanie wyciągnięcia i łączenia krawędzi, możesz przyspieszyć proces tworzenia przycisków o różnych rozmiarach i kształtach, które pasują do Twojego stylu.

Kroki

Część 1 z 5: Rozpoczęcie NX

Lowe 1
Lowe 1

Krok 1. Otwórz NX 12

NX kojarzy się głównie z pracami inżynierskimi lub hobby w celu opracowywania obiektów trójwymiarowych na ekranie komputera przy użyciu podstawowych narzędzi do projektowania wspomaganego komputerowo (CAD)

  • Musisz mieć zainstalowany NX 12
  • Jeśli nie, oto kilka pomocnych instrukcji, które pomogą Ci zacząć! Upewnij się, że uruchomiłeś i zainstalowałeś serwer licencji (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Niski 2
Niski 2

Krok 2. Utwórz nowy plik

Jeśli chcesz dodać do poprzednich plików, możesz wybrać otwórz, a następnie wybierz plik.prt do otwarcia

Kliknij „Nowy” w lewym górnym rogu, aby rozpocząć proces tworzenia nowego modelu

Lowe 3
Lowe 3

Krok 3. Upewnij się, że jesteś w milimetrach i nazwij swój plik

Utworzenie nowego folderu dla projektów NX pomoże zachować porządek i dostępność, aby móc wrócić do drukowania lub edycji projektów. Chociaż nie ma znaczenia, jaki system miar jest używany, wymiary tego przycisku mają sens w milimetrach. Jeśli chcesz zmienić jednostki, możesz uzyskać do tego dostęp poprzez menedżera jednostek i korzystając z funkcji konwersji w NX

  • Gdy pojawi się okno nowego pliku, upewnij się, że wymiary są podane w milimetrach, a nie w calach
  • Wartość domyślna to mm, jednak jeśli pojawią się cale, kliknij menu rozwijane i wybierz mm
  • Zapisz plik pod określoną nazwą, aby później móc go znaleźć i uzyskać do niego dostęp

Część 2 z 5: Utwórz podstawowy kształt przycisku

Lowe 4
Lowe 4

Krok 1. Rozpocznij nowy szkic

Twój pierwszy szkic jest najważniejszy; określi, w którą stronę obiekt zostanie obrócony i na której płaszczyźnie

  • Kliknij przycisk „Szkic” w lewym górnym rogu ekranu
  • Gdy otworzy się okno „Utwórz szkic”, kliknij OK
  • Automatycznie rozpocznie się nowy szkic na płaszczyźnie XY
  • Chociaż płaszczyzna XY jest domyślna, szkic na dowolnej innej płaszczyźnie również będzie działał!
Niski krok5
Niski krok5

Krok 2. Wybierz narzędzie krzywej okręgu, aby narysować podstawę przycisku

Pierwsze koło będzie ogólną podstawą przycisku. Podobnie jak w przypadku innych obiektów, zwykle istnieje baza 2D, która następnie zamienia się w spójny obiekt 3D

  • Znajduje się w lewym górnym rogu, otwórz rozwijane menu dla narzędzi krzywej
  • Rozwijane menu wygląda jak mały prostokąt nad trójkątem i pozwala zobaczyć wszystkie dostępne narzędzia do szkicowania
  • Wybierz narzędzie Okrąg (O)
Niski krok6
Niski krok6

Krok 3. Narysuj podstawę przycisku

Możesz użyć różnych wymiarów, aby dopasować je do swoich preferencji, jednak w tym przykładzie użyjesz średnicy 30 mm

  • Przeciągnij mysz do środka początku, gdzie spotykają się linie Y i X
  • Kliknij lewym przyciskiem myszy, a następnie wpisz 30
  • Powinno to automatycznie wpisać 30 w polu średnicy. Jeśli to nie zadziała, kliknij podświetlony obszar tekstowy na lewo od „średnicy” i wpisz 30 z klawiatury
  • Kliknij Enter po zakończeniu tego kroku
Niski step7
Niski step7

Krok 4. Zakończ pierwszy szkic

Ten szkic zostanie automatycznie oznaczony jako „szkic 1” w nawigatorze części po lewej stronie. Możesz dwukrotnie kliknąć szkic po jego zakończeniu, aby wrócić i edytować właściwości linii lub krzywej!

  • Znajdź przycisk „Zakończ szkic” w lewym górnym rogu i kliknij
  • Lub użyj CTRL+Q, aby zakończyć szkic
Niski step8
Niski step8

Krok 5. Znajdź i kliknij narzędzie Wyciągnij

Wybranie tego narzędzia pozwoli Ci utworzyć obiekt 3D z rysunku 2D, używając jego wierzchołków i rozszerzając je z zachowaniem pierwotnego kształtu.

  • Znajduje się w obszarze funkcji na karcie głównej, znajdź narzędzie do wyciągnięcia i kliknij lewym przyciskiem myszy
  • To narzędzie pozwoli uformować główny kształt przycisku
Niski krok9
Niski krok9

Krok 6. Wybierz szkic do wyciągnięcia

Przy próbie wyciągnięcia rysunku 2D ważne jest, aby wybrać szkic przed wprowadzeniem jakichkolwiek wartości.

  • Przy otwartym oknie wyciągnięcia kliknij szkic okręgu utworzonego w kroku 6
  • To wybierze, jaka zostanie podana wysokość
  • W pudełku do wyciskania:
  • Odległość końcowa: 10 mm
  • Odległość początkowa: 0 mm
  • Kliknij OK

Część 3 z 5: Utwórz otwory na guziki

Niski krok10
Niski krok10

Krok 1. Rozpocznij drugi szkic

Ten następny szkic będzie tworzeniem małych otworów w guzikach odzieży, używanych do przeszycia nici.

  • Kliknij Szkic w lewym górnym rogu
  • Nasz samolot będzie czołem powstałego cylindra
  • Kliknij na płaski wierzch cylindra, aby wybrać płaszczyznę
  • Kliknij OK
Low step11
Low step11

Krok 2. Wybierz narzędzie linii, aby rozpocząć rysowanie na powierzchni walca

Ponieważ otwory przechodzą przez górną część cylindra, narysowanie 2 identycznych okręgów stworzy potrzebne otwory.

  • Wybierz narzędzie linii znajdujące się poniżej na pasku narzędzi bezpośredniego szkicu w lewym górnym rogu
  • Kliknij środek okręgu lub początek szkicu, aby rozpocząć tworzenie linii
  • Podczas wybierania środka okręgu może pojawić się opcja dla początku szkicu, obie te opcje są wystarczające podczas rysowania linii
Low step12
Low step12

Krok 3. Narysuj 2 linie, aby zaznaczyć środki otworów

Stworzenie tych linii oznaczy miejsca, w których będą 2 otwory na cylindrze. Oba otwory będą na końcach 2 linii, które narysujesz. Podczas wprowadzania wymiarów kliknij kartę, aby przechodzić między dwoma polami wymiarów.

  • Po wybraniu położenia początku linii wprowadź długość 7,5 i kąt 0
  • Naciśnij enter, gdy te pomiary zostaną wyświetlone w polu
  • Powtórz ostatni zakończony krok, aby narysować linie, i wybierz środek okręgu
  • Wprowadź długość 7,5 i kąt 180
  • Naciśnij enter
  • Wskazówka: wprowadzając wymiary w podręcznym menu, takim jak narzędzie linii, użyj tabulatora lub kliknij każde pole, aby przejść z jednego wymiaru do drugiego
Niski step13
Niski step13

Krok 4. Wybierz narzędzie koła

Narzędzie Okrąg jest niezbędne w tym procesie, ponieważ tworzy wszystkie podstawowe kształty przycisku.

  • W rozwijanym menu paska narzędzi bezpośredniego szkicowania znajdź narzędzie okręgu i wybierz je
  • Upewnij się, że nadal jesteś w trybie szkicowania
Low step14
Low step14

Krok 5. Narysuj okrąg dla otworów

Ten rysunek zaznaczy, jak duże staną się otwory w guziku. Generalnie pomiary dla okręgów są wprowadzane jako średnica, jednak promień można wprowadzić, dzieląc średnicę przez 2.

  • Po wybraniu narzędzia okręgu kliknij na sam koniec pierwszej linii 7,5 mm
  • Wpisz 7,5 w polu średnicy
  • Naciśnij enter
Low step15
Low step15

Krok 6. Narysuj drugi okrąg

Aby utworzyć drugi szkic otworu.

  • Z wciąż otwartym narzędziem okręgu
  • Kliknij koniec drugiej linii 7,5 mm narysowanej w kroku 12
  • Wskazówka: jeśli drugi okrąg nie jest narysowany, powtórz ostatni krok dla drugiej linii 7,5 mm
Niski step16
Niski step16

Krok 7. Znajdź i wybierz narzędzie do szybkiego przycinania

  • Wybierz narzędzie szybkiego przycinania, również znajdujące się w rozwijanym menu szkicu bezpośredniego szkicu
  • Możesz najechać kursorem na narzędzia, aby zobaczyć nazwy każdego z nich
  • Narzędzie do szybkiego przycinania ma gumkę ołówka na szkicu
Niski step17
Niski step17

Krok 8. Usuń dodatkowe linie

Poprzednie linie poziome 7,5 mm nie są już potrzebne, dlatego można je całkowicie wymazać.

  • Ponieważ linie 7,5 mm nie są już potrzebne, możesz je usunąć
  • Kliknij każdą sekcję linii, aby je usunąć
  • Powinieneś kliknąć 4 razy, dwa razy wewnątrz kółek i dwa razy pomiędzy
Low step18
Low step18

Krok 9. Zakończ szkic

Przeciągnij wskaźnik do lewego górnego rogu i wybierz Zakończ szkic (flaga z czarno-białą szachownicą)

Niski step19
Niski step19

Krok 10. Wykonaj małe otwory w guziku za pomocą ekstruzji

Po raz kolejny użycie narzędzia wyciągnięcia może albo dodać do obiektu, albo odjąć od niego. Ponieważ robisz dziury w obiekcie, użyjemy wyciągnięcia, aby odjąć od modelu.

  • Kliknij jeden z okręgów, które właśnie zostały narysowane
  • Powinno pojawić się menu podręczne
  • Wybierz narzędzie do wyciągnięcia
Niski krok20
Niski krok20

Krok 11. Wprowadź wymiary w polu wyciągnięcia, aby utworzyć otwory na guziki

  • Odległość początkowa: -20 mm
  • Odległość końcowa: 10
  • Na prawo od wartości logicznej wybierz strzałkę w dół
  • Zmień wartość logiczną na odjęcie
  • Kliknij OK

Część 4 z 5: Dokończ przycisk

Niski step21
Niski step21

Krok 1. Otwórz narzędzie do łączenia krawędzi, aby utworzyć zaokrąglone krawędzie

To narzędzie sprawia, że twarde lub szorstkie krawędzie mają krzywiznę. Podobnie jak przedmioty codziennego użytku, ostre rogi nie są idealne, więc zazwyczaj mają okrągłą krawędź.

  • Wybierz funkcję łączenia krawędzi
  • Umożliwi to pozbycie się twardych krawędzi przycisku
  • W polu mieszania krawędzi:
  • Dla ciągłości użyj G1 (styczna)
  • Kształt: okrągły
  • Promień 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Krok 2. Wybierz dwie krawędzie przycisku do zaokrąglenia

  • Kliknij lewym przyciskiem na dwie krawędzie głównego cylindra
  • Przed wybraniem powinna pojawić się czerwona linia
  • Po zaznaczeniu krawędzi powinien pojawić się podgląd kształtu
  • Kliknij OK

Część 5 z 5: Sfinalizuj i zapisz swój przycisk

Niski step23
Niski step23

Krok 1. Zakończ swoje dzieło, ukrywając szkice i odniesienia

Ukończenie tego sprawi, że twój przycisk lub dowolny obiekt będzie bardziej atrakcyjny z mniej potrzebnymi elementami na ekranie.

  • W menu kliknij widok
  • Znajdź i wybierz Pokaż i ukryj
  • Gdy pojawi się okno, kliknij minus po prawej stronie szkiców i baz odniesienia
Niski step24
Niski step24

Krok 2. Zapisz plik

  • W lewym górnym rogu kliknij Zapisz lub użyj Ctrl + S, aby upewnić się, że Twoje postępy zostaną zapisane na komputerze
  • Możesz teraz wydrukować ten przycisk w 3D, aby użyć go w sztuce i rzemiośle lub zastąpić uszkodzone guziki w ubraniach, które masz!

Porady

  • NX 12 jest najłatwiejszy w obsłudze na pełnym ekranie
  • Jeśli musisz zatrzymać się w trakcie wykonywania tych kroków, zapisz swoje postępy, używając Ctrl + S
  • Aby obrócić obiekt, kliknij kółko myszy i przeciągnij
  • Aby poruszać się bez obracania, kliknij kółko przewijania i jednocześnie kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij
  • Zapisz plik w miejscu, o którym wiesz, że możesz go później znaleźć!
  • Klikając punkt, możesz wybrać określony punkt, najeżdżając kursorem na obszar i czekając na pojawienie się 3 kropek po prawej stronie kursora, a następnie klikając, aby wybrać określony punkt
  • Wydrukuj swój obiekt na papierze, eksportując plik w formacie.pdf. Przejdź do pliku, wyeksportuj, a następnie PDF i zapisz plik pod określoną nazwą
  • Aby cofnąć błąd, naciśnij ctrl+z, aby cofnąć akcję
  • Nie klikaj między krokami, w przeciwnym razie mogą pojawić się duplikaty obiektów lub krzywych - możesz cofnąć czynność, jeśli tak się stanie

Zalecana: