Jak utworzyć zespół koła zębatego za pomocą Siemens NX 12 (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak utworzyć zespół koła zębatego za pomocą Siemens NX 12 (ze zdjęciami)
Jak utworzyć zespół koła zębatego za pomocą Siemens NX 12 (ze zdjęciami)

Wideo: Jak utworzyć zespół koła zębatego za pomocą Siemens NX 12 (ze zdjęciami)

Wideo: Jak utworzyć zespół koła zębatego za pomocą Siemens NX 12 (ze zdjęciami)
Wideo: Nie można załadować wtyczki. Adobe Flash Player | Rozwiązanie! 2024, Kwiecień
Anonim

Koło zębate to okrągła część z zębami, które zazębiają się z innymi częściami zębatymi, aby umożliwić efektywne przenoszenie momentu obrotowego i ruchu z jednego obszaru na drugi. Przekładnie są niezbędnymi komponentami używanymi w wielu różnych maszynach, w tym w samochodach, rowerach, zegarach, a nawet otwieraczach do puszek. Jeśli interesuje Cię projektowanie kół zębatych, ten wikiHow pokaże, jak stworzyć prosty zespół kół zębatych za pomocą oprogramowania Siemens NX 12 CAD.

Kroki

Tworzenie nowego pliku
Tworzenie nowego pliku

Krok 1. Utwórz nowy plik projektu

Można to zrobić, otwierając Siemens NX 12, klikając plik w lewym górnym rogu i klikając nowy w menu rozwijanym.

Menu projektu, Model
Menu projektu, Model

Krok 2. Wybierz „Model” jako styl projektu

Po kliknięciu Nowy pojawi się menu z różnymi parametrami nowego projektu. Jedynym ustawieniem, o które należy się martwić, jest rodzaj projektu. Upewnij się, że Model jest podświetlony, a następnie kliknij "OK".

Część 1 z 3: Proces tworzenia

Jak uzyskać dostęp do menu zębatego
Jak uzyskać dostęp do menu zębatego

Krok 1. Najpierw utwórz koła zębate

To najłatwiejsza część procesu tworzenia na początek. Można to zrobić, otwierając menu tworzenia zestawu narzędzi, klikając menu w lewym górnym rogu ekranu, GC Toolkits, Gear Modeling i wreszcie Cylinder Gear. Pojawi się strona modelowania kół zębatych. Upewnij się, że wybrano opcję „Utwórz Gear”, a następnie dwukrotnie naciśnij przycisk OK.

Wartości dla menu zębatego
Wartości dla menu zębatego

Krok 2. Dowiedz się, jak korzystać z menu koła zębatego

Po otwarciu menu koła zębatego zobaczysz kilka parametrów związanych z wymiarami Twojego koła zębatego. Można użyć dowolnych wartości. Jednak wartości, które są ze sobą spójne, sprawią, że koła zębate będą łatwiejsze do zaprojektowania. Przykładowe wartości można zobaczyć na powyższym obrazku.

Wybór wektora do umieszczenia koła zębatego
Wybór wektora do umieszczenia koła zębatego

Krok 3. Wybierz wektor do umieszczenia

Po określeniu parametrów kliknij OK, a pojawi się menu wektorowe. To menu służy do określenia orientacji sprzętu po umieszczeniu w projekcie. Wszystkie osie X, Y lub Z będą działać jednakowo. Kliknij jedną ze strzałek osi, aby ją wybrać, a następnie kliknij OK.

Krok 4. Utwórz początkowe wytłoczenie otworu wału

Po utworzeniu koła zębatego należy dodać wytłoczony otwór w środku koła zębatego, aby przymocować go do wału koła zębatego.

  • Aby rozpocząć, utwórz nowy szkic. Przycisk szkicowania można znaleźć w pliku w lewym górnym rogu ekranu.

    Tworzenie otworu szybu, przycisk szkicu
    Tworzenie otworu szybu, przycisk szkicu
  • Po pojawieniu się menu szkicu kliknij płaską powierzchnię swojego sprzętu, ponieważ tam będzie wytłoczony otwór.

    Tworzenie otworu szybu, wybór szkicu surface
    Tworzenie otworu szybu, wybór szkicu surface
  • Używając narzędzia koła, zrób koło na środku swojego sprzętu. Aby użyć tego narzędzia, kliknij lewym przyciskiem ikonę koła na pasku narzędzi u góry, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy na środku koła zębatego, aby rozpocząć kółko. Przeciągnij okrąg do rozmiaru lub wpisz określoną średnicę, a następnie kliknij ostatni raz lewym przyciskiem myszy. Zwróć uwagę na średnicę wykonanego koła. Gdy to zrobisz, kliknij lewym przyciskiem myszy „Zakończ szkic”.

    Tworzenie otworu szybu, szkicowanie circle
    Tworzenie otworu szybu, szkicowanie circle
  • Teraz naszkicowany okrąg musi zostać wyciągnięty, aby utworzyć walec. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy szkic w Nawigatorze części po lewej stronie. Pojawi się rozwijane menu. Kliknij lewym przyciskiem opcję wyciągnięcia.

    Tworzenie otworu szybu, przycisk wyciągnięcia, rozwijane menu
    Tworzenie otworu szybu, przycisk wyciągnięcia, rozwijane menu
  • Teraz powinno pojawić się menu wytłaczania. Używając suwaka strzałki na tej części, przeciągnij powierzchnię cylindra na dowolną długość, uważając, aby nie była zbyt długa. Po ustaleniu długości kliknij OK, aby potwierdzić wyciągnięcie.

    Tworzenie otworu szybu, menu wyciskania i suwaka arrow
    Tworzenie otworu szybu, menu wyciskania i suwaka arrow

Krok 5. Wykonaj otwór wału

Po wykonaniu wstępnego wyciskania należy wykonać wytłoczenie odejmujące, aby utworzyć otwór w środku koła zębatego.

  • Rozpocznij nowy szkic i wybierz powierzchnię wytłoczenia, które właśnie wykonałeś, klikając je.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 2, szkic surface
    Tworzenie otworu szybu, podetap 2, szkic surface
  • Utwórz nieco mniejszy okrąg wyśrodkowany na górze oryginalnego okręgu za pomocą narzędzia Okrąg znajdującego się na pasku narzędzi u góry. Ikona tego wygląda jak okrąg. Po utworzeniu okręgu kliknij lewym przyciskiem Zakończ szkic w lewym górnym rogu. Twoja część powinna wyglądać tak, jak pokazano na obrazku.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 2, szkic okręgu
    Tworzenie otworu szybu, podetap 2, szkic okręgu
  • Następnie naszkicowany okrąg należy odjąć wyciągnięty do tyłu przez całe koło zębate, aby utworzyć otwór. Ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy szkic w Nawigatorze części i lewym przyciskiem Wyciągnij. W polu wartość logiczna wybierz odejmij, a następnie przeciągnij strzałkę wyciągnięcia z powrotem przez koło zębate.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 2, ekstruzja odejmowania
    Tworzenie otworu szybu, podetap 2, ekstruzja odejmowania

Krok 6. Utwórz otwory na kołki

Po obu stronach nowego profilu należy wykonać dwa dodatkowe małe otwory, aby stworzyć miejsce na umieszczenie kołka zębatego.

  • Utwórz nowy szkic. Gdy zostaniesz zapytany o powierzchnię, kliknij obrysowane pole, które reprezentuje płaszczyznę osiową, na której znajduje się bok wytłoczonego otworu wału.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, szkic surface
    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, szkic surface
  • Naszkicuj mały okrąg na środku wytłoczenia, zwracając uwagę na średnicę. Po zakończeniu kliknij lewym przyciskiem opcję Zakończ szkic.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, szkic okręgu
    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, szkic okręgu
  • Odejmij wyciągnij małe kółko przez całą długość otworu wału zębatego. Aby to zrobić, przesuń strzałkę przeciągania wytłaczania w obie strony i ustaw wartość logiczną na odejmowanie.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, ekstruzja odejmowania
    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, ekstruzja odejmowania
  • Sprzęt powinien być teraz kompletny. Możesz wykonać wiele kół zębatych i pamiętaj, że mogą one również różnić się rozmiarem i liczbą zębów. Gotowy produkt powinien wyglądać tak, jak pokazano na zdjęciu.

    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, gotowy produkt
    Tworzenie otworu szybu, podetap 3, gotowy produkt

Krok 7. Wykonaj wały zębate

Wały zębate służą do przytrzymywania i obracania kół zębatych, gdy przykładana jest siła obrotowa.

  • Utwórz nowy plik modelu, podobnie jak wcześniej. Następnie zacznij nowy szkic i wykonaj okrąg o 1-2 mm mniejszy niż otwór zrobiony w środku koła zębatego. Następnie kliknij lewym przyciskiem myszy Zakończ szkic.

    Tworzenie szybów, podetap 1, tworzenie circle
    Tworzenie szybów, podetap 1, tworzenie circle
  • Następnie wyciągnij naszkicowany okrąg na przyzwoitą długość, wystarczająco długą, aby utrzymać koła zębate.

    Tworzenie wałków, podetap 2, wyciskanie circle
    Tworzenie wałków, podetap 2, wyciskanie circle
  • Należy dodać dwa otwory, po jednym na każdym końcu wału, aby kołki mogły przejść. Aby to zrobić, naszkicuj dwie linie o równej długości, z których każda zaczyna się od końców wału. Następnie naszkicuj dwa okręgi, których punkty środkowe będą punktami końcowymi każdej linii. W ten sposób otwory na kołki będą symetryczne.

    Tworzenie wałków, podetap 3, szkicowanie kręgów kołków
    Tworzenie wałków, podetap 3, szkicowanie kręgów kołków
  • Przed zakończeniem szkicu wybierz narzędzie Szybkie przycięcie i usuń dwie linie, aby pozostały tylko okręgi. Następnie kliknij lewym przyciskiem myszy Zakończ szkic. Bez tego wytłoczenie nie wyjdzie prawidłowo.

    Tworzenie wałków, podetap 3, usuwanie nadmiaru quicktrim
    Tworzenie wałków, podetap 3, usuwanie nadmiaru quicktrim
  • Wykonaj kolejne wyciąganie odejmujące na okręgach kołków, aby utworzyć otwory. Można to zrobić w taki sam sposób, jak w przypadku innych wyciągnięć odejmujących.

    Tworzenie wałków, podetap 3, odejmij ekstruzję
    Tworzenie wałków, podetap 3, odejmij ekstruzję
  • Wały zębate są teraz gotowe i powinny wyglądać tak, jak pokazano na zdjęciu.

    Tworzenie wałów, podetap 3, gotowy produkt
    Tworzenie wałów, podetap 3, gotowy produkt

Krok 8. Utwórz sworznie wału

Po wykonaniu kół zębatych i wałów, kołki zębate są następne. Kołki zapobiegną zsuwaniu się kół zębatych z wałów. Utwórz sworznie w taki sam sposób jak początkowy wał.

  • Naszkicuj mały okrąg za pomocą narzędzia Okrąg, a następnie wyciągnij, tworząc walec. Upewnij się, że kołek jest wystarczająco długi, aby jego część mogła wystawać z każdej strony wału.

    Tworzenie szpilek, szkic okręgu 1
    Tworzenie szpilek, szkic okręgu 1
    Tworzenie szpilek, ekstruzja 2
    Tworzenie szpilek, ekstruzja 2
    Tworzenie szpilek, gotowy produkt 3
    Tworzenie szpilek, gotowy produkt 3

Część 2 z 3: Proces montażu

Krok 1. Rozpocznij montaż

Teraz, gdy masz już utworzone koła zębate, wały i sworznie, nadszedł czas, aby połączyć te elementy w zespół.

  • Przejdź do Plik, Nowy i pod opcjami podświetl Złożenie.

    Tworzenie nowego Assembly
    Tworzenie nowego Assembly

Krok 2. Dodaj części

Po utworzeniu projektu zespołu utworzone części należy dodać do obszaru roboczego.

  • Aby dodać część, najpierw znajdź i kliknij lewym przyciskiem myszy przycisk Dodaj w prawym górnym rogu.

    Montaż, dodawanie części, dodawanie button
    Montaż, dodawanie części, dodawanie button
  • Pojawi się menu dodawania komponentu. Aby dodać część, kliknij lewym przyciskiem myszy folder manilla poniżej Wybierz część. Spowoduje to wyświetlenie menu przeglądarki. Znajdź część do dodania, podświetl ją i kliknij lewym przyciskiem OK.

    Montaż, dodawanie części, folder manilla
    Montaż, dodawanie części, folder manilla
  • Aby umieścić wybraną część, kliknij lewym przyciskiem myszy Wybierz obiekt, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na ekranie. Dodaj wszystkie utworzone części do obszaru roboczego.

    Montaż, dodawanie części, umieszczanie części
    Montaż, dodawanie części, umieszczanie części
    Wszystkie części na Assembly
    Wszystkie części na Assembly

Krok 3. Przenieś dodane części

Teraz, gdy masz już wszystkie swoje części dodane do powierzchni roboczej, nadszedł czas, aby przenieść je, aby utworzyć zespół kół zębatych.

  • Aby przenieść swoje części, kliknij Przenieś komponent w prawym górnym rogu ekranu.

    Montaż, ruchome części, move button
    Montaż, ruchome części, move button
  • Pojawi się menu Przenieś komponent. Kliknij lewym przyciskiem myszy Wybierz komponent. Pojawi się lista dostępnych części do wyboru. Kliknij nazwę części na liście lub kliknij samą część w obszarze roboczym.

    Montaż, ruchome części, move menu
    Montaż, ruchome części, move menu
  • Po wybraniu części kliknij lewym przyciskiem myszy Określ orientację. Narzędzie ruchu dynamicznego pojawi się obok części w obszarze roboczym. To narzędzie umożliwia przesuwanie części w dowolnym kierunku osiowym, a także obracanie wzdłuż dowolnej osi. To będzie ważne, aby zrozumieć podczas konstruowania zespołu.

    Montaż, ruchome części, dynamiczny pasek narzędzi
    Montaż, ruchome części, dynamiczny pasek narzędzi

Krok 4. Budowa zespołu przekładni

Teraz, korzystając z funkcji Przesuń komponent omówionej w ostatnim kroku, można zbudować zespół koła zębatego.

  • Aby rozpocząć, ustaw koła zębate tak, aby zęby jednego z nich były sprzężone z kołem naprzeciwko niego, jak pokazano na powyższym obrazku. Zrób to za pomocą narzędzia Dynamic Motion.

    Ruch części 1
    Ruch części 1
  • Następnie przesuń koła zębate na wały, tak aby otwór na kołek w kole zębatym był wyrównany z otworem na kołek na wale.

    Ruch części 2
    Ruch części 2
  • Na koniec przesuń kołki zębate tak, aby przeszły przez koła zębate i wał, zakotwiczając koła zębate na miejscu. Ostateczny montaż powinien wyglądać podobnie do pokazanego obrazu.

    Ruch części 3
    Ruch części 3

Część 3 z 3: Jednostka mieszkalna i wykończenie

Krok 1. Stwórz jednostkę mieszkaniową

Teraz, gdy zespół przekładni jest wykonany, należy wykonać jednostkę obudowy, aby utrzymać zespół.

  • Rozpocznij nowy szkic i narysuj prostokąt za pomocą narzędzia Prostokąt. Prostokąt musi być wystarczająco duży, aby zmieścił się w zespole, jednocześnie pozostawiając miejsce na wały wystające z jednej strony.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkicowanie prostokąta 1
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkicowanie prostokąta 1
  • Teraz wyciągnij prostokąt, aby utworzyć prostokątny sześcian.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, wyciskanie1 robienie sześcianu 2
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, wyciskanie1 robienie sześcianu 2
  • Następnie rozpocznij nowy szkic, wybierając powierzchnię prostokątnego sześcianu. Za pomocą narzędzia Linia utwórz małe linie odniesienia w dwóch rogach, które są względem siebie po przekątnej. Zobacz obraz dla wyjaśnienia.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkic 2, wyrównanie prostokąta 3
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkic 2, wyrównanie prostokąta 3
  • Używając narzędzia Prostokąt, utwórz prostokąt rozpoczynający się w punkcie końcowym wewnętrznej linii odniesienia i kończący się w wewnętrznym punkcie końcowym linii odniesienia po przekątnej do niego. To stworzy wyśrodkowany prostokąt. Zobacz obraz dla wyjaśnienia. Pamiętaj, aby szybko przyciąć linie odniesienia po naszkicowaniu prostokąta przed zakończeniem szkicu.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkic 2, dodawanie prostokąta 4
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkic 2, dodawanie prostokąta 4
  • Następnie odejmij i wyciągnij szkic prawie do dna prostokątnego sześcianu. Wynikowa część powinna wyglądać jak pudełko.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, profil 2, tworzenie pudełka 5
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, profil 2, tworzenie pudełka 5
  • Rozpocznij kolejny szkic z boku pudełka. Używając narzędzia Okrąg, naszkicuj dwa równomiernie rozmieszczone okręgi z boku pudełka. Możesz użyć linii odniesienia, co ułatwia ten proces. Okręgi te powinny być rozmieszczone w taki sposób, aby wały przekładni były ustawione w jednej linii po umieszczeniu zespołu w obudowie. Ponownie, pamiętaj o szybkim przycięciu linii odniesienia przed zakończeniem szkicu.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkic 3, wyrównanie i naszkicowanie okręgów 6
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, szkic 3, wyrównanie i naszkicowanie okręgów 6
  • Na nowym szkicu wykonaj wyciągnięcie odejmujące. Upewnij się, że wytłoczenie tworzy otwory tylko po jednej stronie obudowy.

    Tworzenie jednostki mieszkalnej, profil 3 7
    Tworzenie jednostki mieszkalnej, profil 3 7
  • Gotowa jednostka mieszkalna powinna wyglądać jak ten obraz.

    Gotowa jednostka mieszkaniowa
    Gotowa jednostka mieszkaniowa

Krok 2. Dodaj jednostkę mieszkaniową i zakończ projekt

Teraz, gdy jednostka mieszkalna jest gotowa, dodaj ją do swojego modelu zespołu.

  • Przesuń część tak, aby mieściła zespół przekładni. Upewnij się, że zespół przekładni jest ustawiony tak, aby wały wystawały z otworów z boku obudowy.
  • Gotowy projekt powinien wyglądać jak ten obraz.

    Zakończony montaż przekładni final
    Zakończony montaż przekładni final

Krok 3. Wiedz, że jesteś już skończony

Ten model może być wydrukowany w 3D lub wyprodukowany do użytku w świecie rzeczywistym.

Zalecana: